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微软研究院研发出眼镜大小全息显示系统

发布时间:2017-07-03    浏览数:

苹果最近凭着自己的AR kit 搞了不少大新闻

作为去年的人气王微软估计看不下去了。

赶紧去问下面的工程师们。

你们还有什么绝活没?

快开始你们的表演。

不然风头都被苹果抢光啦!

好在微软研究院人才济济。

马上就翻出了一个可以上头条的材料。

全新的全息近眼显示系统。

和hololens这个用来骗骗我们的全系不一样。

人家这次,

是真的卯足了劲,

要靠真材实料上头条。

全息近眼显示:https://v.qq.com/x/page/k05204x137p.html

微软这次要挑战的,

是要在现有硬件上,

提供高对比度,

接近人眼分辨率,

的数字光场。

并在普通眼镜一般大小的设备上实现。

俗话说,无图无真相

普通眼镜一样大小究竟是什么大小呢?

微软研究院研发出眼镜大小全息显示系统(1)

之前Hololens 被吐槽最多的 FOV。

对于这个方案,

80° FOV So Easy。

据说能完全覆盖整个眼镜的画面。

并且在NVIDIA GeForce GTX 980 TI显卡上,

以90-260 Hz的速度。

实时渲染全息画面。

虽然作为一个文科生,

我不懂它的原理。

但是,我知道,

这段英文描述翻译过来的意思是真他妈牛逼。

微软研究院研发出眼镜大小全息显示系统(2)

除此之外,

这个方案还有很多其他好处

比如,这个方案,

可以根据每个人的视力状况,

通过软件来调整显示画面,

从而矫正所看到的画面。

对于常见的近视,远视。

甚至是散光。

都自带免疫技能。

微软研究院研发出眼镜大小全息显示系统(3)

更厉害的是,

与多平面或传统全息不同,

这个方案,能实现对

每个像素的焦点的控制,

并且几乎没有离散化。

不说了。

再说我就暴露我只看懂这些了。

Tips

论文地址

https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2017/05/holo_author.pdf

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