苹果最近凭着自己的AR kit 搞了不少大新闻
作为去年的人气王微软估计看不下去了。
赶紧去问下面的工程师们。
你们还有什么绝活没?
快开始你们的表演。
不然风头都被苹果抢光啦!
好在微软研究院人才济济。
马上就翻出了一个可以上头条的材料。
全新的全息近眼显示系统。
和hololens这个用来骗骗我们的全系不一样。
人家这次,
是真的卯足了劲,
要靠真材实料上头条。
全息近眼显示:https://v.qq.com/x/page/k05204x137p.html
微软这次要挑战的,
是要在现有硬件上,
提供高对比度,
接近人眼分辨率,
的数字光场。
并在普通眼镜一般大小的设备上实现。
俗话说,无图无真相
普通眼镜一样大小究竟是什么大小呢?

之前Hololens 被吐槽最多的 FOV。
对于这个方案,
80° FOV So Easy。
据说能完全覆盖整个眼镜的画面。
并且在NVIDIA GeForce GTX 980 TI显卡上,
以90-260 Hz的速度。
实时渲染全息画面。
虽然作为一个文科生,
我不懂它的原理。
但是,我知道,
这段英文描述翻译过来的意思是真他妈牛逼。

除此之外,
这个方案还有很多其他好处
比如,这个方案,
可以根据每个人的视力状况,
通过软件来调整显示画面,
从而矫正所看到的画面。
对于常见的近视,远视。
甚至是散光。
都自带免疫技能。

更厉害的是,
与多平面或传统全息不同,
这个方案,能实现对
每个像素的焦点的控制,
并且几乎没有离散化。
不说了。
再说我就暴露我只看懂这些了。
Tips
论文地址
https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2017/05/holo_author.pdf
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