据国外媒体Gamespot报道,E3之前许多人都希望能在这次展会上发力扳回一城。然而事与愿违,E3后Xbox One的销售情况依旧保持原样,尤其是日本市场。近日,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时表示,日本市场仍旧是Xbox非常重要的一环。

Xbox负责人再次表态:不会放弃日本市场(图片来自于Gamespot)
斯宾塞认为,目前日本市场可能并非Xbox主机的巨大市场,但日本仍是Xbox市场策略中重要的一环,尤其是日本玩家对于主机游戏都是非常富有激情的群体。希望能够听取玩家回馈,为他们更好的提供服务。而在谈到Xbox One X的时候,斯宾塞表示这款主机会在日本市场上市,不过会延后几个月。
此前斯宾塞还提到,微软并不指望从Xbox One X的硬件销售中赚取利润,利润均将从游戏销售中获取。“我不想深入地从具体数字分析,但大家应该看到从整体上来看,基本上主机的硬件业务其实并不能赚取收益,我们期望收益部分将来自游戏销售。”
据了解,微软Xbox One X使用定制的1172MHz GPU,搭载8核心定制x86 2.3GHz CPU。内存最高可达12GB,内存带宽为326GB/s。不过,高性能并未阻止微软轻便化的脚步,Xbox One X也是Xbox家族最小的一款主机。为了保持主机的高性能和体积大小的平衡,微软在Xbox One X中加入了水冷系统来进一步的该善主机发热状况。
同时,Xbox One X主打真实4K分辨率,即使原来900P和1080P的Xbox One游戏,也可以在新主机上实现4K分辨率。而对于一些特定的软件,游戏开发者也会针对Xbox One X推出一定的优化补丁。在E3发布会上,微软也展示了四十余款可以在Xbox One X主机上玩到的新游戏。这其中《地铁:出谷记》、《Ori2》以及《极限竞速7》都是这次发布会首次公开的游戏。
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