在 E3 举办之前微软曾经注册了一个“Direct Reality”的商标申请,彼时微软的用意并未透露,但在最近的一次公开会议中 Xbox 负责人 Phil Spencer 做出了解释:这是会和 DirectX 类似的 API,而面向的对象是各种的VR头显。
Phil Spencer 认为 Windows 平台不想让人陷入困境:哦,我买了这个头显,但是某某应用并不能在上面使用,它必须像我买了一台显示器但是不用考虑我的电脑是否兼容一样,Windows将致力于作为平台,兼容各式各样的头显。
现实情况是我们已经面临着许多差异,Oculus 跟 Steam 有着不一样的追踪技术和平台等等,期待 Windows 能够实现 VR 头显的“显示器化”。
芯片巨人英特尔宣布和国际奥委会达成了多年的合作,主要聚焦领域是VR、5G、无人机等。
英特尔 CEO Brian Krzanich 表示通过英特尔的技术,不管是运动员还是奥运会的观众都将能更好地参与到这样的全球盛会,举例来说,英特尔计划将为 2018 年的冬奥会铺5G网络,届时观众将能够体验到英特尔的True VR视频。
同样增加观看趣味的还有无人机,该技术提供的各种空中的拍摄将会是前所未有的,在今年的超级碗中场表演时英特尔已经通过该技术吸引了不少眼球。
至于英特尔会支持哪些VR头显的观看,CEO 透露除了Gear VR 和Daydream 还会有一款有线设备。
无人机的加入,可以帮助观众看到以往比赛中无法看到的死角。用VR设备观看,现阶段并非美好的体验,用过VR的人都知道,晕,清晰度差,卡;期待硬件升级,期待犹如现场观看赛事的视觉效果。
你能想象一台能够识别你自己的虚拟现实头显吗,无需任何交互。这样的功能或许将会出现在未来的三星Gear VR头显上,至少最近公布的三星专利是这样显示的。三星最新的专利表明,Gear VR头显可以通过分析设备与用户面部和头部接触区域的表面压力点来识别佩戴头显的用户。
专利文件显示,未来使用Gear VR头显或许将会更加便利。通过在头显与用户面部接触区域实施相关技术,或许还有头带,头显将能根据用户面部和头部结构的压力文档进行识别。
这项技术将能作为“认证(用户)的控制组件”。当用户向设备注册了他们独特的佩戴文档后,系统就能对用户进行识别。一旦用户特征储存在设备的内存中,佩戴者或许将能自动解锁他们的智能手机,从而为用户带来更大的便利。在当前版本下,Gear VR并不支持解锁连接的智能手机,用户需要从头显中摘下智能手机并进行手动解锁。
如果这项功能可以出现在未来版本的Gear VR中,这项技术将作为新型生物识别功能,但目前尚不清楚三星是否会在其他功能上使用这项技术。当然,专利只是专利,这项技术或许永远都不会出现在最终的产品中。
这种识别方式,可以提高VR使用的便利性。也许还会有更大的用处,三星只是公布这个专利,而不投入使用,是在憋大招吧。
我们一直在追求多任务处理的能力,如果不相信,请看看现代CPU的核心。但我们人类只有一双手,而两只手在同一时间内难以处理足够多的任务。幸运的是,当我们坐在电脑前时,身体四肢中的另外两肢正处于空闲状态。为此,3dRudder希望利用我们的双脚来支持3D CAD或VR内容的导航。
我们已经看过3dRudder应用在Epic Games的第一人称射击游戏《Robo Recall》之中。借助3dRudder,你可以通过双脚来在环境中移动,这样你的双手就能完全释放并能用于射击敌人。
是否兼容一样,Windows将致力于作为平台,兼容各式各样的头显。
非常体贴的交互,只是不知道加入此应用后,眩晕会不会得到缓解。
现在,很多人都喜欢在数字平台上购买东西,但目前绝大部分的软件销售平台都不像实物销售平台那样可以退货退款,而且实物都尚可以拿去转手换钱。幸运的是,Oculus Store似乎正在采取新的Oculus内容退款政策。
基本上,Oculus Rift和Gear VR用户现在可以将在Oculus Store中采购的商品进行退货退款,只要软件是在过去两周内购买的,并且使用时间少于两个小时。先试用,用过不好直接退,这对软件开发者来说无疑是一个能力的大考验,而对消费者来说,绝对是良心商家没话说了。
但可惜的是,这个政策目前仅对英国用户实行,其他国际用户只能等Oculus确认这政策不会逼死自己之后,才能享受这待遇了。另外,并不是每个商品都能退款,一次性商品(例如电影)、捆绑销售的附属商品、原始内购商品以及DLC(Downloadable Content)是不符合退款条件的。
提出退款后,原软件将不能再使用,最长5天内会对用户的请求进行审核和处理。用户的原始付款方式将被记入账户,也就是说,退款的方式将是原路返回。
为Oculus Store的魄力点赞,玩家老爷们的福利,这种无形的压力会让开发者更加注重游戏品质。
芬兰创业公司 Varjo 今日在 VR 界刮起了一阵旋风,因为他们要准备为这个市场带来媲美人眼分辨率的显示技术。
代号为“20/20”的这项技术能制作出分辨率高达 7000 万像素的显示屏幕,对比 Vive 和 Oculus Rift 所使用的仅仅是 120 万像素。更让人惊讶的是这将近 70 倍的提升不是十年目标,Varjo 计划在年底就拿出第一个测试版,明年就能推向消费者市场。
Varjo 的 CEO 兼创始人 Urho Konttori 曾经在诺基亚和微软担任过产品经理,他告诉媒体:“史上第一次,你能够看到物体本来的样子。”
“虚拟办公现在来说几乎完全是没法使用的,因为设备的分辨率问题导致注意力无法集中,而即便如此,下一代主流产品能带来的改变也不会很大,”该公司的早期投资人 Prashant Fonseka 说。“但 Varjo 带来的改变能让你完全丢掉自己的工作显示器转向 VR。”
实际上 Varjo 不只是说说而已,他们已经对一些媒体开放了测试,通过一台 Rift 原型机,许多人已经看到了未来。
他们认为自己领先业界二十年,而手上还持有三个核心专利。
不得不说,从照片来看确实很清晰。也许融各家所长,我们能提前体验到20年后的VR硬件了。
IMAX正在旗下IMAX电影院当中安装VR街机,让玩家在观看木乃伊电影之后,可以亲自在VR当中体验一把打怪的感觉。IMAX的VR街机将视频游戏和过山车的功能组合成10种非常不同的体验,包括坐姿,站立和走动,这就是VR的吸引力。
玩家不仅仅是通过头显获得360度的3D视觉效果,还可以生动地听到和感受到每一刻,一旦VR游戏开始,它真的会将玩家带入另一个世界,能够感受到一架直升机的振动,一个陡峭的山坡上滑动的快节奏,以及崎岖的地面上摇摆不定的感觉以及伴随的声音效果,使得这些模拟感觉与现实生活息息相关。
IMAX首席执行官Richard L. Gelfond表示,玩家可以购买并且在家中设置HTC Vive,但是花费大量成本,占地面积也不小,并且无法体验到大部分过山车效果,而IMAX VR街机,以极低的花费玩大部分同样的游戏, 更好的是,这一切都发生在电影院,使其成为双重娱乐体验,玩家在观看完汤姆•克鲁斯对付木乃伊的军队之后,在IMAX的VR街机上重新体验电影中一个实际场景,并测试自己的能力。
IMAX目前仅在洛杉矶和纽约部分IMAX电影院提供这种街机。
视觉享受后,再来一次有代入感的游戏,IMAX为了大众娱乐操碎了心。只是小编又看到一条关于IMAX的新闻,IMAX将在全球裁员14%,人数大约在100名员工左右。其中包括IMAX中国的职位。生意难做,且做且珍惜。
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