关键在于win10对于DX12的支持
下面是DX11下的操作
下面是DX12的操作
相比DX11 DX12减少了对第一个核心的负载,对多个核心的负载基本相同,因此也大幅降低了帧延迟,提高了平均帧数和占用率(所谓多核优化的现象之一,就是CPU占用率的大幅提高)
AMD在谈到Win10的DirectX 12时表示,DX12最终将能够真正释放多核CPU的潜力。这家半导体巨头引用Stardock首席执行官Brad Wardell的话说,DirectX 11以及之前版本都不能很好的利用多核CPU进行协同运算,不管CPU有几个核心,每次都只能使用1个核心和GPU会话。在最近的采访中,Wardell表示微软、AMD和英特尔都没有承认DX11能够很好地利用多核CPU,不过这种情况在DX12中将得到改变。
所以Win10对多核CPU也是有一定的优化的!其中DX 12扮演重要的角色!
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