无尽的拉格朗日团战中,选择最佳舰船搭配是取得胜利的关键之一,在团战中舰队的配备策略至关重要,不仅要考虑各种舰船的特点和优势,还要根据对手的阵容和战术来灵活调整。只有找到最适合自己团队的搭配,才能在激烈的战斗中立于不败之地。在选择舰船搭配时,需要充分考虑团队的整体实力和战斗风格,合理分工互补优势才能在团战中取得胜利。
《无尽的拉格朗日》团战舰队配备策略
孢子和011高速不适合在团战携带,列兵超斩并不一定是好的对舰选择,团战尤其不适合卷空战,无策略水母和vb是团战优质的斩杀输出核心,斗牛等小船前排虽然很难创造超主力战损。
《无尽的拉格朗日》团战配舰指南
团战最重要的是打赢。相应的,一套团战阵容,最重要的指标是逼退对方或者创造战损的能力——也就是高质量对舰能力。
一、引言

图1 双方均为4条金航,在未出现战损的情况下每分钟战报对舰伤害仅为30w左右。
众所周知的是战报里的伤害还是带水分的,一方面其包含了绝育伤害,另一方面这些对舰输出并不集中,不达到量变难以产生效果。那么什么样才是一个好的实战配队?不同氪度怎么配好团战队?关键在于理解拉格朗日——包括绝大部分SLG的设计价值,同时结合版本实际数据进行具体理解。
二、绪论
我必须问一个很傻的问题:实战中你在什么时候会从战场撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根据战局和资源情况决定)的时候撤退。除非是被锁矛咬了不得不多呆90秒,基本没人会把鲸鱼送给对面。这是因为掉航母要恢复战斗力需要过长的时间。大部分大规模战斗发生在8本和9本升满之前(赛季的8-20天),这个阶段资源并不充裕。战损的本质是创造对方恢复战斗力的时间差。因此,当前版本好装备带来的优势明显,但是一个好的配队(以及一个盟都是好的配队)仍然是战场上战损比的重要因素。与其花大成本去搞装备,为什么不先把免费的团战配置改进一下
有一种主流观点是“打掉矛(或者鲸鱼)就跑”——我承认这个思路的合理性,掉大矛在8本阶段对发育会产生影响,大部分人会控制战损,尽量不炸或者少炸战巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脱离战场,给对方更多夹击机会的无奈之举,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。为了高效的创造战损或者逼退对方,保证我方对舰的输出(以每分钟伤害和续航能力为核心标准)最最重要。
不谈作战时间的配队都是耍流氓。涉及到具体的配置,必须结合作战持续时间进行考虑。实战中,承伤的情况下,接战时间一般不会超过5分钟,更多的时候由于互相夹击,都要低于3分钟甚至2分钟。这个时间随着赛程的推进也会延长。
因此团战和单挑的配置仍然存在一些显着的差别,单挑的核心是削减对方输出、保护我方输出,从而最终留在战场上。而团战的胜负虽然也通常以留在战场上作为标准(这样才能进行下一步战术动作,比如推基地群),然而战斗损失和对应的恢复时间也至关重要,因为这直接影响下一次的战斗,甚至长线上的发育差距。
三、8本配置
8本阶段,资源港口仅有300,在升本、换大车和造大船队的三重压力下,资源更为紧缺。此时许多配队并未出战巡,前排小船互殴此时在实际上并没有太多意义,针对航母的高效输出才是王道。050所有型号以及vb、水母均可以作为高质量航母蒸发器,只要条件允许必须携带。超斩列兵在这一阶段(仅限出战巡之前)也属于可以使用的对舰火力。

图2 050三型号实战战报。来源于飞马联邦
如果说在发育上有优势,可以在对方出战巡之前先出锁矛,锁矛配合集火的反大输出打击裸航母效果出众,可以进一步扩大优势。如果对面选择了先出奶矛的配置,在输出足够的情况下其实并不怕。
然而随着接近9本,带战巡的队伍逐渐增加,此时vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被拦截的对舰核心。然而此时,即使队伍里只有一条战巡,超斩列兵的效果就要大打折扣,其火力必然会和vb等“战巡斩”错开。此时,打击重心由航母向战巡过渡,而超斩的分叉特性、低海军血量和低续航的问题逐步显现。实际上,被骂进下水道的重卡在实战中仍然具有其独特的优越性,配合vb水母对战巡的共同集火加上优秀的续航,依然可以加快战损形成,如果没有更好的选择仍然值得一带。

图3 上图为两个残队互殴。先后接战或夹击情况下,两个玩家的超斩输出并不能形成集火,导致了敌方5鱼全残的尴尬局面。此时,绝境旗舰有时候能更加高效的斩杀/逼退对方。左侧携带90秒锁矛的情况下仍然未能击杀右边航母,究其根本原因实际上是没能先打血量低的航母(运气不好!都是运气不好)。实战中,考虑适当数量的锁矛和绝境旗舰结合,可能能起到更好的效果。
适当厚度的前排和超主力的数量是抗夹击的关键因素。由于该阶段战巡通常较少,应该着重考虑对战巡的特化斩杀——即水母、vb和重卡/战术雷。然而,还是应该尽早携带战巡,让可能存在的超斩火力和优先战巡的火力分开。空军配置上,尽量给对舰输出让位,携带核心制空和高质量对舰即可,不要携带孢子和011,尤其是不要花费额外人口去带列兵狩猎补充低质量空优,带了孢子011的结果就像图1里面的30万dpm金鱼一样。甚至其他轰炸给vb挡刀的问题也并不像后期那么重视,因为该阶段承伤后最多2-3分钟通常都要撤退,被夹击则更早。
8本11鱼团战配置示例:

朋友们可以自行体会其中的要素和原因。实际上,8本阶段的克制关系非常明显,很难说有一个最优质的配队(主要是舍不得炸)
四、9本配置
9本后,随着大车的升级和工程港口的上升,资源压力逐步减轻,炸一些59大矛的资源似乎已经不是那么疼了。尤其是如果战斗能够进入到420港口的最终阶段,此时只要不是挂机/冲封锁运气太好,通常恢复完整战斗力的时间都小于一天甚至半天。此时能够留在战场上持续输出、帮助队友抗线和侧击的价值会进一步放大,有预谋的适量战巡损失不再是不可接受,加上舰队肉度上升,作战时间显着延长。考虑到当下版本小船队(双牛水母)的低成本、高强度和高普及率(我个人认为综合考虑实战是2+3以下的最优选),反小输出作为削弱对方输出和续航的重要手段比8本时期上升很多。输出续航和抗夹击能力重要性的提升,必然带来的就是对海军的高度重视。当前版本双航母之下“卷空战”的结果就是打不出伤害也扛不住伤害,空战未必赢,对舰一定输。归根结底还是因为空战上限就那么点高,多带011高速和孢子的作用只能说聊胜于无。
金苍穹+9您随意卷,15航母大佬60轰炸您也随意卷,当我没说。
小船队的优势不再赘述,账号门槛低,补船生产线利用率高,火力质量高不怕拦截,生存好续航强,以及曲速能跑到3500。单挑不虚帝矛鲸,侧击一样强。真可以说是版本之子了。9本末期的配队,相应的逐渐朝着均衡化的方向发展,此时讲究的并不是打战损,而是削弱对方输出和赖线能力(留在战场上的能力),本质上其实接近于单挑队,同时考虑删去一些侧击无用的飞机即可。
看完小编为您所整理的这般无尽的拉格朗日团战最佳舰船搭配的详细介绍,是否会让你觉得很是容易呢?如果这篇攻略可以帮助到大家的话,那么请前来关注和收藏本站吧!
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