上路:
我们的长期目标是,增强高端局中上路的影响力。我们正在探索几种不同的方案:
☆ 装备:我们正在对一些上路英雄的核心装备进行调整,比如黑色切割者、斑比的熔渣和提亚马特系列装备,给予坦克英雄更多的能力。
☆ 初期战略影响:元素龙的诞生成为一个很重要的竞争,我们希望通过调整“传送”或 调整峡谷先锋的影响力,让它在价值上也能与元素龙相比,让上单也能更好地融入到初期的游戏节奏中;
☆ 将优势转化为胜利:进行一些调整,增加上路博弈的收获,让上路的重要性能与其他分路相媲美。我们正在探索关于镀层伤害的问题;
打野满意度与个人能力:
我们的长期目标也包括打野的满意度,同时又不会过高增加他们游戏初期的控制力,我们打算在接下来的补丁中进行一些测试:
☆ 降低gank能力,特别是要降低gank的收获价值(目前非常高)。这听起来可能有悖常理,我们是想让打野玩家更满意,但目标是让打野玩家掌握更多的能力,而不是通过gank馈赠给对线;
· 当你死亡后,加入一个新的初期保护机制;
· 被多个英雄杀死后的共享经验略有减少;
· 对于单人玩家而言,经验略有增加(对于喜欢入侵的打野来说,这也是他们的爱好)。
☆ 增加野区经验
· 减少gank,我们可以通过增加野区经验来给打野选手补偿;
现在比赛的滚雪球能力如何?
简单的回答,很好。
详细的来说,我们通过监控和平衡系统的关键游戏统计数据之一,就是游戏中的滚雪球能力。随着时间推移,我们发现了一个从滚雪球中获得了核心利益的最佳点:
☆ 有足够的滚雪球能力,所以初期比赛节奏很重要(如果没有滚雪球的能力,你前15分钟可以待在泉水里,后期仍然可能会获胜);
☆ 没有太多滚雪球的能力,所以初期的比赛节奏完全决定了比赛胜负;
一些有趣的数据:这是我们的滚雪球数据指标之一
红色-大幅度领先 :一支战队有90%以上的几率会赢得比赛;
绿色-中等领先:一支战队有75%以上的几率会赢得比赛;
蓝色-势均力敌:胜算都在75%以下;
我们发现,在英雄联盟中,滚雪球的最佳时间是在15分钟左右,大约25%的比赛能保持大量领先,35%的比赛保持中等领先,40%的比赛势均力敌。所以目前我们看到了一个相当好的滚雪球状态。
当我们想要调整滚雪球的能力时,我们通常会依赖以下几个因素:
☆ 击杀奖金/金币;
☆ 早期资源(防御塔、龙);
☆ 停止金币收入;
☆ 死亡计时
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