平衡更新:
对于大多数玩家而言,这也不算什么新闻了。但我认为,在不同的水平阶段进行的比赛也像是一场完全不同的比赛,比如英雄的抉择和战术策略。考虑到这一点,所以也不太可能让148位英雄在每一个水平阶段上都保持平衡。
我们的办法是将游戏分成4个不同的水平阶段,达到某些意义上的平衡状态:
普通:(黑铁到黄金);
熟练:(白金到大师);
精英:(宗师到王者);
职业选手;
我们认为一个强大的英雄,可以影响整个游戏的局势和多变性,所以我们希望能保护所有分段玩家都能免受这种不平衡的游戏状态。所以对于野区也有一些后续变化调整,目前在季前赛版本中我们已经看到了预期效果,而有些还没有实现。
小削弱:野区经济和经验。但目前看起来有些困难,特别是对于那些需要在野区发育和后期的英雄们;
对线更加平衡:这个目标是绝对要实现的,不是所有的分线都能达到完美平衡,但我们计划比第九赛季做得更好一些;
gank与发育:目前与第九赛季的数据相差不大,我们希望看到初期更注重发育,而不是gank,这个目标还没有实现;
计划:我们希望稍微提高一些野区经验值,并倾向于鼓励优先发育大于gank。
在游戏4-18分钟时间内,增加每分钟野区的经验值,并将这些经济分散到目标较少的营地中,这些营地通常会被gank型打野所忽视;
调整野区小怪经验制度;
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