
一个远古邪恶:
我们更新费德提克的目标是在于把它变为英雄联盟中一位最可怕的英雄,就游戏而言,我们想要以恐惧为核心来重新设计这位英雄。我们赋予它更多的手段来隐藏和创造重创敌人的机会,当玩家完成一次完美的跳跃恐惧时,我们也想确保他们在战斗中赢得了更强大的能力。

经验丰富的费德提克玩家会对受害者造成精神打击,因为敌人会混淆什么才是真实的,而什么是恐惧的假象。

当我们看到真正的古代英雄奥恩和塔姆肯齐时,他们有数百甚至数千个起源故事和传说围绕着他们。费德提克可以很容易融入其中,对人类进行无恶不作的破坏。它是怪物破坏神?还是由其他人或生物控制的魔法生物?费德提克是一个不知起源的古老邪恶生物......
作为一个未知生物,费德提克没有内部器官,大脑思考或者发音器官。就像稻草人是人类粗糙的模仿一样,费德提克也可以粗糙地模仿它所遇到过的人。我们对这个发展方向感到非常兴奋,并且想将其实现。
至于视觉效果,好吧,因为它是一个以恐惧为食的恶魔,所以我们想要创造一些能在黑暗中煽动恐惧的效果。

“00Y00”提出塑造角色的两个简单步骤。先从一个球体开始,然后是最终产品。
而问题在于它的轮廓是如何在游戏中体现的?它应该怎样移动?身体比例如何?为了找到答案,我们开始快速创建了一个模型,只是为了能进入工作当中。

一旦我们完成了测试和实验,我们会进入制作阶段,并开始建立最终的具体模型。然后用更复杂的机械零件来取代简单的几何图形,这是3D设计师在微小细节上的调整。对于联盟而言,我们只需要在整体造型上再进一步完善模型就更好了。

模型完成之后,开始进行绘画、环境遮罩、曲线调整等工作,然后进一步调整人物纹理。然后放出制图程序中,上色、上色、上色,直到它看起来效果更好,现在仍然还在进行中......

通常当我们设计英雄时,我会考虑的是角色是如何自然地移动的。比如悠米的面部程序可以使它进行可爱、自然的面部标表情,赛娜的披风可以自然地飘动,而费德提克则与他们不同。当我们开始建立费德提克模型时,它基本上是一个木偶,所以我想建立一个既自然而又不“自然”的动作,类似于恶魔和鬼魂的装置。

费德提克新造型中最大的变化之一就是拥有一个长长的右臂,大而锋利的爪子略带笨拙。动画设计师想要用一个步行动画来突出这个可拍的右臂,当费德提克走向敌人时,它会在地上拖曳着长长的爪子。想象一下,在那些恐怖电影中,敌人拖着血腥凶器朝主角走去......

动画设计师LukeHop:第一次看到费德提克时,我就知道这项工作不好做。首先我们要弄清它的性质,费德提克是一位神秘的古代恶魔,生活在稻草人的身体内。它是一个威胁的掠食者,所以它的姿势和动作看起来很吓人。同时由于它身体比例怪异,右臂又长又重,腿却很细很弱,所以它的行动需要有点不自然和不稳定。
另一件重要的事,我一直在考虑,费德提克的大脑不应该在脑袋里,而是在胸膛的笼子中。所以它的头部只是装饰,因为真正在思考的是住在笼子里的恶魔。这个恶魔没有物质外形,但是当它渴望捕猎时,你会发现它试图冲出笼子,用两个恶魔手臂抓向猎物。

它的镰刀由红色和黑色组成,这就进入了视觉特效工作中。我们用红色和黑色来突显恶魔的起源,而颜色也只是其中之一的手段。然后就是形状和纹理工作,以及攻击动作,大招的群鸦恐惧效果。

我们的工作还在继续当中,请玩家们期待我们接下来的进展报告吧。
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