防战这百分之15的血量能创造无限可能,战士破釜沉舟才加30%,你就知道这玩意的逆天了。对于任何考验坦度的boss,这个就是毕业。
ZAM的时候,我熊T 3万护甲2万血。战士要少一些,1W5 ~ 1W8的血。影月提升1750血量,提升也是10%以上了。生命宝石没有其他属性,也就是三维你需要通过其他装备补足。对于手残一点的,常驻属性不比主动触发的弱!
以目前怀旧的尿性,mt目前毕业饰品是卫兵队长符文。boss多少时间对坦克造成多少伤害都是一定的,什么时间开大技能也是固定的,坦克做好带位尽可能的提高减伤,才是重点。
做过MT的都知道招架闪躲半天不掉血是常事,Boss高伤害技能加碾压血瞬间见底也是常事,不用生命宝石的一般不是手残党掌握不好开的时机就是这个职业压根没玩明白,不知道你是哪一种
增加容错率的意义是,治疗空蓝和治疗减员。除此之外,如果倒T就是治疗划水!
破釜沉舟类技能有三个作用,第一,吃尖刺伤害,不开秒坦的那种,第二,吃长时间的高伤害,提高血线给治疗容错,第三才是,急救,奶一口。 30%血量只是boss一刀而已,你要指望这个频繁救命,那就是你或者你团队有问题了。 你说治疗空蓝你需要这个救命,何不想想你是否本可以少吃一些伤害,给治疗省一些蓝!
2009年,tbc末期,巫妖王之怒进坑,一直是团队主坦,从巫妖王到地狱火堡垒,从普通到史诗,从开荒到伐木,我都是最少犯错误的一个,我们团治疗也表示跟我治疗最舒服。 我现在说的是饰品选择问题,我也没否定的说保命饰品没用,我只是认为单单一个破釜类技能的饰品价值并没那么高,如果是wlk的甲虫耐力+破釜,那就是极品。
其实生命宝石属性不变的话可以用到任意版本毕业。还有这个说思维没用的是手残党,后续版本开英勇嗜血的是为的什么?pvp谁用谁知道。在没有急速的时代,你变羊比人家快0.几秒那就是一个先手,尤其是在1V2的情况下,快0.几秒太恐怖了,寒冰箭也快0.几秒,我想不出PVP除了潮汐还有那个比这个饰品更强大!
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