LOL上古设计师完全想不到玩法的不多,但这几个是最经典的玩法,很多英雄被设计出来,连设计师都没有想到的玩法!

典型的是16红出门的金属大师,当时金属用技能消耗血,所以买满红进行赖线;AP易大师其实都还好,AP蛮王真的非常离谱,我深深沉醉于那个时候,太他妈好玩了,只要第二件帽子出来,真的是恶心人到死。抓还不好抓,只要没抓死很快就满状态,还不用蓝,可以做到只要他想,就可以不回家,一个人搞不好被磨死。

还有曾经的工资装,全队除了辅助都出,我玩个上单船长,出三个工资装,然后出布甲鞋,利用船长的Q的加经济的特点和三个工资装,以及大招吃助攻等特点,经常这边抗压,那边经济反超,打个瑞文经常是同时出第一个大件,然后比他多三件工资装,所以随后工资装被整体改版。

上初三的时候我记得有个幻影vn,前期没压住后期当大哥了猛的不行贾克斯都打不过。可以叠30层然后人狗和一一个小龙加5层。

还记得重装战士版本,那个版本是所有AD的噩梦,至少ad是绝对的核心 后期伤害全靠ad输出。上路基本大树 龙女 鳄鱼 全是肉 基本没什么镜头。中路也是发条 维克托对着刷。

设计师想破脑袋也想不出这些英雄可以这样玩,但设计师一拍脑袋就可以让这些英雄玩不了。设计师最擅长的不就是教我们玩游戏。以前奶妈能回血回蓝,还能给自己回,还有沉默,真的当时辅助非BAN必选。

中单只能说强势,碰到高爆法师或者刺客还是要死,上路那是无敌,没人打得过。那个时候奶妈贴脸打架,技能回蓝自己人,沉默敌人。

剑姬最op是刚出的时候 那时候提亚玛特溅射不是唯一被动。于是有了出四把提亚玛特的剑姬玩法。大招r 溅射伤害比本身还高,被r的没事,但旁边队友直接消失。4把好像是200%,然后下个版本就把提亚玛特改了。
以前老剑姬e还加攻击力。那时候好像配上符文和多兰剑,能达到一级93攻击。w被动加攻击,一级一百多的攻击去对线了,就是打不过潘森。
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