比如说瘟疫老三孢子男还有一个难点,是治疗加一次血后就沉默,得每个治疗定好顺序挨个加血,谁点错时间基本上就团灭。如果没有插件提示,你试试10治疗如何衔接上?
当年没有组队集合石,就靠团队内部挖掘,3t+8~10治疗+各半近远程dps是标配,极端打法在当年几乎不可能存在。还有,你要知道刚开mc的时候根本没有仇恨统计,现在如果你没有插件提示,你能打出多少伤害?还有,过去法系和治疗的回蓝特别是问题,经历老版本的老玩家都习惯先省蓝慢慢磨,把大招留着最后斩杀!
瘟疫男治疗真的不难,即便是没有插件,通过治疗按键喊话宏就能搞定。之前开荒问题反而出现在dps上,贪输出不及时吃孢子或者方向感差总是不能满员吃孢子,导致dps不足,被暗影伤害逐渐弄得软狂暴了。其他像暗影药水,自己打绷带的点,就不细说了。
安其拉有几个boss需要自然抗装备,没有的话基本进去送了。凑齐一套合格的自然抗装备你认为要多久?算不算副本难度? 当年难在药,合剂,抗性装备这些。正常玩游戏的玩家根本负担不起这些金币支出。打团本就是6-12点了。白天不上班不上学去刷配方?刷小本?外加双采?大号时间都不够用,基本没有小号的存在。到了风暴前夕才开始玩小号。
根据boss特点更换职业前提是必须有两个精英团能调配出远近dps和治疗。一般一个公会主力团的都是带几个替补!
当年难,难在环境,插件,网速,游戏意识等等。以前版本的boss,不像现在,流程多,花样多,又要dbm预警,又要wa监控,还有tmw提示。最开始的mc老四,没有语音,团长分任务就要分十分钟,还经常有人不专心放逐错了。mc就通关用了120天好像,怀旧5天,这也是多个条件造成的。听说怀旧打老十都不用火炕了不知道真的假的!
其实魔兽世界插件可能很早就有,但是有很大一部分早期玩家不会用也怕用,怕盗号啥的。没有插件,光靠团长喊的时候,容易慢一拍,就容易出错了。而且早期大部分玩家连天赋都整不太明白,我一个同学玩盗贼自己配天赋老是打第一,一群盗贼跟着他换天赋。说实在的,那时很多玩家就是玩个热闹,搞插件上nga查攻略,练跑位练输出手法,不存在的。所以那时候绝大多数的团都没见到老克。
现在之所以简单和天赋有关,现在的天赋是版本末期的天赋,以前开荒mc的时候不是现在这套天赋。其实难度也变了,怪改弱了!就拿黑上说,小怪击杀顺序以前是小红帽,刺客,精英,大小龙人,铁卫士,没有小红帽刺客都是第一时间拉住杀死的!因为以前黑手刺客的伤害一下能秒布甲!现在怪物难度低了随便怎么打都好了。
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