主要是各职业特色没有了而已,输出职业血少爆发强。奶也是血少费蓝伤害低生存能力中庸,坦克血厚伤害低保命技能多生存能力强。现在改的一个dps打不死奶,也打不死坦克被人活活奶死了。职业无克制,只有职业压制,选职业比操作更重要。一个版本一代神,代代版本有法神。冲锋战屌不如狗(裂蹄牛),术爷死在半路上。
魔兽世界最垃圾的设定就是基础属性第一有优先的设定,导致装备等级高的装备一定是最好的,绿字属性永远不如基础主属性重要,垃圾中的垃圾设定!
应该是不同职业有不同职业难度,手残的就玩简单难度的职业,高端的就玩高难度的职业,简单难度的职业上手快潜力小,高难度职业上手难潜力大,这样可以对各种玩家比较友善!
我原来在正式服是猎人改成集中值,不用买弹药,没有8码盲区之后开始玩的猎人,觉得还挺爽的,毕竟一直当奶妈,能玩玩输出也挺好。然后怀旧服就玩了一个猎人,突然也不适应了,蓝量太少,打几个技能就空蓝了,弹药还要买,现在16格的箭袋一趟mc就出来得补充弹药了,8码盲区也恶心,不说pvp,就是在pve里面,眼看一个瞄准快读好了,旁边有远程ot,怪跑进我8码范围内了,白读3秒不说,还卡了一次平射。
什么25人副本的开放变成了下坡路?40人本就只有60年代有,70开始就是25人的,和鬼蟹有个什么关系,而且副本难度一个版本比一个版本难,别的不说就说60的大螺丝和85的大螺丝,85的难度如果是10,60的就只有1,60那个时候都叫站位,大家站好位置321开boss,拉住加好dps不就过了!
魔兽世界怀旧服应该避免的几个坑,需要做到删除跨服组队,删除飞骑(或者改成限时飞行),合并鬼服,增加金团诚信系统,增加金币交易系统、点卡交易系统,取消pvp属性(韧性什么的),pvp装只有外观差异,增加野外仇人寻仇系统,增加野外雇凶杀人系统。
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