
截至目前,从美国玩家的数据来看,他们已经在该游戏上消费超过2640万美元,占全球收入的24%,而紧随其后的是韩国玩家和日本玩家充值所占的比重,分别是14%和13%。将目光 转向中国,大家知道在国服上线之前,荒野乱斗在台湾等地区已经有上线,就算这样,这些地区也贡献了将近10%的消费额,足以见到荒野乱斗的火热了,而随着国服上线以来,内陆玩家大量的加入无疑已经为荒野乱斗带来了新的增长力。现在,荒野乱斗总下载量已经超过6000万次,吸金1.2亿美元,涨幅最大为24%,可谓获得了巨大成功。

那么大的成功自然和其设计有关。有了前作部落冲突,皇室战争等优秀作品的铺垫,supercell的口碑一直都很不错,加上其独有的萌萌的画风和设计感,让其游戏变得老少皆宜。从其游戏模式来看,荒野乱斗也迎合了目前快节奏的碎片化时代,平均游戏时长不超过五分钟且该有的内容一应俱全,模式种类也丰富,可以说为当今的轻量化游戏树立了业界标杆。那么反观其老大哥皇室战争,其电竞赛事每年都会如火如荼地进行,那么荒野乱斗的电竞路还有多远?

不如我们来看荒野乱斗还有哪些需要考虑的地方:首先,作为轻量级游戏的新标杆,在目前各大重磅电竞赛事里荒野乱斗的电竞无疑是创新性的,但其时长问题也带来了新的问题,短时间,轻量级的比赛能否具有足够的观赏性?我们曾经也见过一些轻量级游戏的赛事,但由于不成熟导致了昙花一现。所以从目前来看,如果荒野乱斗进军电竞比赛,无疑要面对的是一条轻量级的新路,要打造的也是新的电竞生态。

除此之外,目前作为新款游戏,其战队系统,赛事系统等硬核性设置也还未完善,现阶段很多玩家对于游戏还处于探索阶段,如果连游戏怎么玩都没搞懂,谈电竞赛事肯定也是不可能的;且从游戏本身出发,目前还需要大量玩家的反馈来进行优化,比如在开黑系统中,最核心的语音和社交环节是缺失的,而就算近版本加入了表情交流系统,其社交性还是有待改善的,作为多人模式的游戏,如果交流性做不到,那么对于其游戏发展的长久性也会带来挑战。
不管怎样,玩家们期待了那么久的荒野乱斗也没有让大家失望,目前仍处于发展期与上升期,如果能处理好现存的小问题,做好长足发展的规划,相信荒野乱斗也能走向电竞道路。
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