在不少的游戏中,作为萌新经常会有一些“苦恼”,因为明明从面板上看着很强的英雄,在大佬嘴里就变成了弱鸡?反而那些看着伤害也平平,技能也中规中矩的英雄,却被大佬们称作神器。作为萌新对此总是很费解,就像我昨天开了箱子开出个神话级英雄塔拉,开开心心去群里当“托”,却被无情嘲讽:这是一个垃圾英雄,一点伤害都没有!

当时我就……化身为解说大佬,给他分析了一堆,塔拉这英雄可比你想象中的要强得多。塔拉在面板数据上伤害确实逊色了一点,普攻扔出三张卡牌,贴身全命中也就一千来点伤害,大招伤害更低了,初始连一千都没到,这家伙要是按照伤害比,确实比那一个大一个头的雪莉差远了。

不过一个英雄的好坏,伤害其实只是一方面。
在荒野乱斗中,英雄机制更为重要。还是塔拉,虽然她普攻伤害低,但是距离比较长,扇形的普攻范围也让她很好命中,大招扔出一个轮子可以把周围的敌人聚集到一起,虽然伤害不高,但是实战作用却非常大。尤其是在3V3宝石争霸模式中,一个手里握着大招的塔拉,绝对是敌方宝石携带者的恐惧之源。

3V3地图都很小,横向一个屏幕就能装下,这就使得范围很大的大招能充分发挥作用。在宝石争霸模式中,主要战略就是集合团战抢夺宝石,塔拉的扇形普攻,以及拉扯大招都能很好的命中,一旦大招拉到关键人物,三发普攻接上队友的补充伤害,就能直接秒掉关键人物。

当然塔拉在单人吃鸡模式确实逊色了点。不过这也是荒野乱斗游戏的特色,每个英雄都有它适合的模式。当然也有比较万金油的,比如吉恩,超远程打断恢复,以及夺命钩子,只要有队友的地方,吉恩都能最大化他的作用。
那些看起来很弱的神话英雄,被高手们把玩的另一个原因,是“随身妙具”和“星徽之力”对英雄的提升,再拿塔拉举例,塔拉的随身妙具效果是可以在5秒内看到所有敌人,每局可以使用三次。也就是说,7级之后的塔拉就能拥有15秒的全场视野,包括草丛里的lyb,而荒野乱斗一局对局的时间也就60-120秒,可以想象这个提升是多么OP了。

有些妙具或者星徽甚至可以改变一个英雄的打法,这就比如好像moba游戏中有了大招之后就非常牛皮的英雄。我们拿黑鸦举例,黑鸦在荒野乱斗中是传奇英雄,普攻技能伤害都一般水平,不过都附带毒伤效果,打断治疗有多好用就不多说了。

不过黑鸦血量比较低,在7级之前主要还是风筝消耗为主,但是7级之后,随身妙具可以给黑鸦带来3秒的60%减伤,这就使得黑鸦后期可以直接毫无忌惮的开大贴身输出了。而九级之后有了星徽之力,黑鸦的伤害还能让敌人减少20%输出,加上妙具相当于68%免伤,这已经完全改变了刚开始的风筝玩法。

看到这,我想小伙伴们应该能有所明白,为什么面板数据不能决定一个英雄强弱的原因了吧。好了那么本期的内容就到此结束了,如果你还有什么荒野乱斗的疑问,也可以在评论区留言,大家一起探讨~
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