在上路、野区以及下路平衡工作完成之后,设计师也开始处理中路的影响力。昨天拳头设计师Mark在推特上爆料了10.13版本对于中路的平衡计划:
-中路的炮车兵由之前的每三波兵线刷新一个炮车兵,调整为 在游戏前15分钟内,每四波兵线刷新一个炮车兵(之后恢复正常)。
-中路兵线到达线上的速度略微减慢(目的是为了减慢中路推线速度以及减少中单英雄游走的机会)。
这些改动还在测试评估当中,目标是为了让中路的经济回归到不低于S9的水平。
这些改动有利有弊,所以设计师也在推特中表示这些只是初期计划,后续可能还会有其他的调整。
今日拳头设计师Mark在推特上再次宣布:中路平衡工作推迟到世界赛版本之后。
对于中路调整的反馈信息非常有用,感谢大家的参与。我们的计划是将中路的平衡工作放到世界赛版本之后,现在为大家带来更多的详细改动内容:
利用这段额外的时间,我们可以:
1.找到中路游走能力和影响力的平衡点;
2.建立一个长期的系统,让我们能够更轻松地调整不同位置的强度(避免像之前的版本中,想要提高上路影响力,但又不得不加强所有的单人路)。
我们的目标是避免在赛季后期对职业比赛产生重大影响,另外,我们想要增加中路资源消耗,但不增加游走的能力。这些改动很难通过简单的调整来实现,因为这些目标也会互相干扰。
我很喜欢把我们尚未完全成型的工作计划分享给广大玩家,公开这些改动也能有助于我们的改动走在正确的方向上。很荣幸有如此高参与度的社区,我们也会好好利用起来。
设计师的平衡工作也离不开玩家的积极反馈,那么对于此次中路的影响力平衡工作,你又有什么想和设计师反馈的呢?
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