你会发现,在第一次选秀时,所有的英雄都变为1费英雄,而不是2费英雄。主要原因是因为金币收入的变化,我们发现这些2费英雄并没有达到我们当初预期的效果。虽然我们想让第一个英雄来引导你战斗,但事实证明,直接出售2费英雄几乎总会是最好的决定。所以我们降低了首次选秀的英雄
格,这应该是一个可行的决定。

▲注意,这不是bug
这并不是最大的变化,在元素崛起中,装备的安排有些不合理。在游戏初期你就能通过选秀拿到自己想要的装备,比如金铲铲。在首次选秀中拿到金铲铲有些太强大了,许多战术策略都会受到影响。更有通过卖血来抢金铲铲的行为,所以我们移除了选秀阶段的金铲铲。但这个决限制了游戏的多样性,所以我们在选秀阶段增加了更多的变化:

金铲铲重回选秀阶段,但数量比以前有所降低;
完整装备会在第五次选秀甚至更早的阶段出现;
在第六次选秀和其他地方也会出现基础装备;
增加了许多新的选秀方式;

金币收入:
在元素崛起中,会有很多金币收入。在商店第一次和第二刷新时,玩家几乎不用做选择(只需要全买就行了)。在第一轮PVP前可能就会有30金币,我们之后会下降金币收入:
被动金币收入(按阶段排列):1-2-3-4-5-5-5...调整为 0-2-2-3-4-5-5...
前两轮PVE的战利品掉落中不会再出现金币和英雄;
这样更改会让你在游戏初期深思熟虑,当你只有一个1费选秀英雄和2个被动金币收入时,你就要好好考虑怎么购买商店里的英雄了。我们相信这会引导更多的决策和有趣的游戏。但为了确保玩家不会因为金币数量减少而纠结时,我们还会这样进行调整:
三级时 英雄掉落率由70%/25%/5%/0%/0%(1/2/3/4/5费) 调整为 70%/30%/0%/0%/0%/0%(1/2/3/4/5费);
这样调整之后,你就不会因为刷到一个或多个3费英雄而陷入无力支付的纠结中了。

我们正在做的另一个调整是:连胜机制
连胜获得的金币由 2-3(1g), 4-6(2g), 7+(3g) 调整为 2-3(1g), 4-5(2g), 6+(3g);
现在在PVE回合中支付连胜奖励金币;

最后一个调整是竞技场:
有一个小技巧(可能还有很多玩家不知道),在选秀中拿到英雄后,在下一局游戏还未开始之前,你就可以卖掉你的选秀英雄,以达到更高的金币收益和利息。所以,我们取消了在选秀阶段可以卖英雄的操作(包括你棋盘候场区的英雄)。

玩家伤害:
为了简化系统,我们对玩家伤害进行了很大的调整。我们会根据已损状态来减少你的损伤。
每级基础伤害由0/2/3/4/5/6/7 调整为 0/3/4/6/10/14/20;
每位幸存者的额外伤害现在都会+1,无论是他的费用还是星级。如果不出意外的话,游戏节奏和你现在的体验很相似(或许早早起会有点慢),但是会更容易计算你承受了多少伤害。

战斗机制:
我们还仔细研究了怎样来提高战斗力:
近战英雄现在比远程英雄开始时移动得更稍早一些;
现在英雄在格子间移动时更加流畅;
如果英雄的目标本来在攻击范围内,而之后目标移动到攻击范围之外。那么攻击者追击范围不会超过一个格子,否则会切换到最近的敌人。
这个是我们对元素崛起的改进,比如远程英雄进入近战范围,或者英雄在棋盘上四处追逐目标而浪费输出。这样的改动会提升你的游戏体验。

英雄通过攻击获得的法力值:由8/10/12(1/2/3星) 调整为 10/10/10(1/2/3星);
通过元素崛起的观察,我们发现大多数一星英雄太弱了,根本不考虑上场。(安妮是个例外)我们将对法力值收益进行调整,有助于1星英雄有更多的上场机会。
禁止治疗效果:80% 调整为 50%;
即使在80%减疗效果下,像鬼书、红buff和千珏的能力也太强了。这就导致了这样的情况:依赖治疗的战术(光特质),如果碰到没有减疗效果的对手时很强,碰到有减疗效果的对手时又很弱,所以我们要平衡一下。你应该为索拉卡感到心疼,但不要认为索拉卡不再重要了。

其他需要注意的:
7级时 英雄掉落率下降:
20%/30%/33%/15%/2%(1/2/3/4/5费) 调整为 20%/30%/33%/16%/1%(1/2/3/4/5费);
所有战利品中“妮蔻之助”的掉落率下降,增加了金色战利品中的金铲铲掉落率;
缴械不再阻止施放技能,只影响普攻;
我们正在减少7级时5费英雄的掉落率,我们希望他们仍能出现,但也希望能鼓励玩家继续升级。假如你真的需要那个5费英雄,那你最好要升到8级。
妮蔻之助有点太多了,我们想让它更稀有一些,所以下调了掉落率。
缴械阻止施法是有点蠢,所以现在当你法力值充足时,仍然可以施法。
装备:
我们一直在关注装备,你们会看到三个新的替换品:
圣杯:女神泪+负极斗篷
当你使用技能时,给附近所有盟友提供10点法力值;

沉默斗篷(暂译名):拳套+锁子甲
游戏开始时,携带者向前方射出一道光束,被击中的敌人最大法力值增加40%,直到他们施放技能后效果消失;

这件装备定位和灵风有些相似,可以通过调整站位来获得最大收益。当你携带该装备或移动你的英雄时,屏幕中会有紫色光束提示。

兹若特传送门:反曲弓+大腰带
当携带者阵亡时,一个拥有1000/2000/3000生命值的构造体会起身继续战斗。

另外我们还对其他装备进行了调整:
死亡之刃开始叠加:由1次 调整为 3次;
巨人杀手:最大生命值伤害由9% 调整为 12%;
海克斯科技枪刃:吸血效果由33% 增加为 35%;
离子火花:现在也会减少附近敌人50%的魔抗(不可叠加);
水银:免疫控制效果只在开局时持续10秒;
死亡之帽:AP加成由75% 调整为 50%;
救赎:携带者在死亡时治疗整个团队800点生命值;
卢安娜的飓风:额外攻击造成的伤害由60% 调整为 70%;
电刀:溅射伤害由85 调整为 70;
狂徒铠甲:每秒恢复生命值效果由6% 调整为 5%;
基克的先驱:攻速收益由15% 调整为 18%;
灵风:放逐时间由6秒 调整为 5秒;

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