苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要

发布时间:2020-01-17    浏览数:
在去年的苹果秋季发布会上,苹果公布了iPhone 11系列,还有最新一代的A13仿生芯片。苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(1)

发布会上,为了展示iPhone游戏能力上台演示的,是一家中国厂商,巨人网络。

由它旗下工作室TipsWorks制作的手机游戏《帕斯卡契约》,一款黑暗幻想动作 RPG。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(2)

这是第一款踏入乔布斯剧场的国产游戏,不得不说,非常有牌面。

本来就是Taptap预约榜上的热门游戏,在登台之后,更是把期待值直接拉满。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(3)

这款游戏今天终于在 App Store 上架,苹果也是给足了面子,语出惊人。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(4)


苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(5)

甚至还声称能提供“比超高还高”的画质体验。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(6)

“世界级的3A游戏大作”,说的这么dio,你成功引起了机哥的注意。

为了防止踩坑,机哥先去评论区遛了一圈,看看大家怎么说。

令人意外的是,评价非常两极分化,除了五星,就是一星,基本没有中间档。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(7)


除了大量的满分吹爆,大量的差评集中在:画面黑、引导差、难度大、输入延迟。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(8)

看那么多评论里的逼逼,还不如自己上手玩一把,玩了一下午,现在,就来和大家聊一聊这一个手机“3A大作”,体验如何。

《帕斯卡契约》是一款黑暗幻想 ARPG 游戏,单机游玩,买断制,没有任何内购,售价45元,预期通关时间20小时左右。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(9)

支持 iOS 9.0 以上版本,iPhone 6S 以上的任何 iOS 设备以及 iPad。

游戏发生在一个被黑雾笼罩的破败世界。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(10)

你,扮演一个寻找失踪妻子的孤寡老汉,在旅途中一步步揭开背后潜藏的黑暗秘密。

在开场动画里,就能大概看出来游戏的基本氛围。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(11)

黑暗中世纪风格

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(12)

哥特打扮的白发妹子

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(13)

克苏鲁的鱿鱼须

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(14)

背景里的巨大怪物

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(15)

似曾相识的歪帽子与大月亮

和许多玩家的第一印象一样,机哥也觉得这游戏很像《血源诅咒》,混合了克苏鲁风格和“魂”元素。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(16)

“硬核”的动作RPG设计,一不小心,就会被暴打。

和平时大家玩惯了的花式砍砍砍手游不一样,《帕斯卡契约》里,攻击、闪避都要消耗体力槽。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(17)

回复的手段也非常有限,每一步都需要仔细规划,观察敌人出招,小心前进。

人物的动作也比较厚重,攻击前后摇都非常明显,格挡无力,没有适应的话,会陷入疯狂的“死死死”。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(18)

而对见识过这种风格的主机玩家来说,这就是他们熟悉的“魂-like”风格。

“魂like”,是源自《恶魔之魂》《黑暗之魂三部曲》系列的一种游戏风格。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(19)

《血源》也是贯彻了这种风格的名作。

除了机哥刚说的操作上,要求玩家步步为营的特征,还有隐晦的碎片化叙事,黑暗的世界风格。

精巧的立体地图设计,当然,还有无处不在的“恶意”陷阱。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(20)

常常被玩家戏称为“受苦”游戏,但是一但开始摸熟这个门道,你就会迅速的沉迷,无法自拔。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(21)

也正因如此,近几年来“魂”类型的游戏非常受欢迎。

2019年TGA年度游戏《只狼》,也是出自《魂》系列制作人宫崎英高之手。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(22)

机哥作为这类受苦游戏的死忠粉,在《帕斯卡契约》里,的确品出来了那种熟悉的味道。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(23)

机哥刚打通序章,体验其实要比预期的要好不少。

不过初次体验到这种风格玩家,会相当难以适应,毕竟,从吊打别人,变成被人吊打,落差有点大。

游戏里也出现了很多魂系列游戏常见的元素,比如说,有存档、复活和升级功能的“篝火”,

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(24)

克苏鲁元素对应的理智值(san值),san值掉光,难度会飙升。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(25)

总体来说,都算的上是一款合格的单机游戏,即使放到 switch 上面,也不会丢人。

有着手机游戏中,算得上一线的画质。

无需担心后续内购收费,一次性获得完整内容。

在手机游戏里,可以说是第一款“魂”系列游戏。

45块,换来20个小时左右“堪比”主机游戏的感受,机哥觉得这钱花得并不亏。

对于想尝试新鲜风格的手游玩家来说,还是值得一试的。

安卓版,也将在几个月后上架。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(26)

PS4版黑魂3

“受苦”没受够的主机玩家,用主机游戏5分之一的价格,玩到一个新游戏,也不算亏。

不过,既然声称自己是3A,那么作为玩家,机哥的预期也会变得更加严苛。

这个游戏距离苹果口中的“世界级的3A大作”,还是有不小差距的。

3A,意味着开发中金钱、资源和时间投入的3个“A lot”。

但是主机的标准来说,取巧的暗色调画面,糊糊的贴图,时不时的掉帧,这些都还撑不起 3A 的水准。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(27)

不过既然发布在手机上,那么它还是一款手游,但机哥这一下午的游玩体验,实在达不到 3A 级别

看不清的字幕、和背景融为一体的按钮提示。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(28)

小小的屏幕上,也没有清晰的引导。

虽然没有小地图是这种风格的惯例,但更考究暗中引导的功力。

机哥脸都贴到手机上了,才勉强看得清哪是哪。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(29)

重新定义“比超高还高“。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(30)

经过机哥钛合金狗眼的测试,iPhone XS 和 iPhone 11,同样开到尊贵的“iPhone 11”画质,画面效果没有可见的差别。

即使调回“超高”,变化也不明显,该糊的,照样糊,该掉帧的,还是掉。

手机毕竟还是手机,不是主机。

老老实实告诉大家,这只是一个优秀的手机动作游戏,值得一玩,多好。

苹果最近几年来,对传统游戏一直都很上心。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(31)

常常把游戏大厂、名家制作人,拉到自家的发布会上站台。

似乎在一点一点地,往主机领域试水。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要(32)

这是一个你从未见过的船新平台

不出所料,去年,Apple Arcade 上线,虽然嘴上不认,不过大家都懂,苹果还是想从主机领域分一杯羹。

那么急切地造势这种“3A大作”,就当自己是主机了?

上一篇:高通新款笔记本处理器,图形性能跑赢酷睿i7 下一篇:重构书写体验,华为MatePadPro手写笔实测

相关资讯

最新热门应用