1092902484
回答数:126 | 被采纳数:15
在这些画质选项中,“RESOLUTION SCALE”、“EFFECT QULITY”、"MESH QULITY"在Nv的系统上都只能通过处理器进行计算,导致卡顿.而我的截图数据也支持了这一论点:每个处理器(包括HC的线程)的利用率很平均,也很稳定,很少有游戏能够将超线程的核心也能稳定的利用进去,但是GPU利用率不稳定(当然不排除SLI帧延时的可能),是因为处理器无法及时交付需要处理的数据造成的,在大部分时间内,bottleneck是CPU而不是GPU.