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已解决显卡和CPU各有什么作用。

提问者:暴走的毛虫  |  浏览次  |  提问时间:2017-08-18  |  回答数量:6

显卡和CPU各有什么作用。显卡是负责视频图像输出输入的,只要关于显示都要用到显卡的控制。CPU相当于人的大脑,处理的速度,算法等由它来负责,一部电脑的好坏,很大程度上取决于CPU。

已有6条答案
丶强颜欢笑つ

丶强颜欢笑つ

回答数:207  |  被采纳数:124

显卡是负责视频图像输出输入的,只要关于显示都要用到显卡的控制。CPU相当于人的大脑,处理的速度,算法等由它来负责,一部电脑的好坏,很大程度上取决于CPU。
2017-08-18 13:21:58
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乁5er

乁5er

回答数:83  |  被采纳数:19

一开始,CPU负责所有的运算。而CPU的设计其实并不适合各种运算,所以当时CPU的性能捉襟见肘,科学家们就开始将很多运算分离开来,释放CPU的性能。比如将声音运算独立出来成声卡,图形运算独立出来成图形加速卡,也就是最开始的2D加速卡和后来的3D加速卡,到现在综合在一起简称显卡。网卡是调制解调器,过去也没有集成在CPU中。这么一看就很明了了,显卡的用处是处理图形数据,输出画面,而CPU因为去除了这些运算需要,基本是将性能用在纯粹数据处理和分配上。自身可以运算大量数据之外,更重要的就是对数据的调度分配。简单来讲就是,数据到CPU处,经过运算CPU决定将声音信号分配给声卡运算,将图形信号分配给显卡运算,自己负责“数学运算”“结构运算”等。大概就是这样。
2017-08-18 13:18:33
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茜箔籬亞鍀謃箜

茜箔籬亞鍀謃箜

回答数:171  |  被采纳数:92

电脑中所有数据都交由CPU进行处理和运算,CPU的性能基本可决定一台电脑的档次,这就是为什么品牌机多数是以CPU的强弱来打广告,对其它配件则只字不提。而显卡负责的是图形数据的转换和输出,当然,显卡所处理的图形数据也都是CPU交给的。 不过CPU毕竟是通用处理器,性能并不专偏某一方面,比如3D游戏的画面渲染,CPU只的性能只能应付极简单的程度,所以早期的游戏基本没有3D画面,后来3D画面渲染工作慢慢交给了显卡处理,得益于显卡在这方面的强劲性能,3D游戏开始发展起来。 在游戏中,CPU、内存、显卡三大件是决定流畅度的关键因素。CPU要负责所有数据的处理和运算,包括图像数据也都是经由CPU处理再交给显卡渲染的,特别是AI运算(体现在游戏中的物件或人物的数量和智能程度),都给CPU不小的负担。而显卡负责的是3D图形的实时渲染,在3D图形中,所有物体都是由一个个三角形组成骨架,然后再在骨架的表面粘上一张“皮”,呈现出立体的物体效果,物件越精细,三角形就越多,贴图就越精细,对显卡运算性能的要求就越高。而目前的网络游戏在设计上为了减轻CPU和显卡负担,画面中的物件除了人和怪,基本就没有其它东西了,对CPU的负担比较小(除了人物众多的场景外),而在画面上,网络游戏中的人物都比较简单,场景也都是平平整整,即使是山峰也都是简单的几个三角形,所以网络游戏基本都可以用当代的集成显卡来应付。而单机游戏则完全相反,画面中的物件除了人物外,还有很多树木草丛,可搬动和打碎的桌椅石块等等,物件数量巨大,需要中端以上级别的CPU才能应付。画面效果方面,人物精度甚至精细到面部表情,每一棵草、每一枝树枝、甚至每一片树叶都会摆动,土地凹凸不平,墙壁纹理细致,显卡要渲染的三角形和纹理可谓天文数字,没有中端以上级别的显卡是应付不来的。
2017-08-18 13:26:36
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18769565267

18769565267

回答数:213  |  被采纳数:91

电脑中所有数据都交由CPU进行处理和运算,CPU的性能基本可决定一台电脑的档次,这就是为什么品牌机多数是以CPU的强弱来打广告,对其它配件则只字不提。而显卡负责的是图形数据的转换和输出,当然,显卡所处理的图形数据也都是CPU交给的。 不过CPU毕竟是通用处理器,性能并不专偏某一方面,比如3D游戏的画面渲染,CPU只的性能只能应付极简单的程度,所以早期的游戏基本没有3D画面,后来3D画面渲染工作慢慢交给了显卡处理,得益于显卡在这方面的强劲性能,3D游戏开始发展起来。 在游戏中,CPU、内存、显卡三大件是决定流畅度的关键因素。CPU要负责所有数据的处理和运算,包括图像数据也都是经由CPU处理再交给显卡渲染的,特别是AI运算(体现在游戏中的物件或人物的数量和智能程度),都给CPU不小的负担。而显卡负责的是3D图形的实时渲染,在3D图形中,所有物体都是由一个个三角形组成骨架,然后再在骨架的表面粘上一张“皮”,呈现出立体的物体效果,物件越精细,三角形就越多,贴图就越精细,对显卡运算性能的要求就越高。而目前的网络游戏在设计上为了减轻CPU和显卡负担,画面中的物件除了人和怪,基本就没有其它东西了,对CPU的负担比较小(除了人物众多的场景外),而在画面上,网络游戏中的人物都比较简单,场景也都是平平整整,即使是山峰也都是简单的几个三角形,所以网络游戏基本都可以用当代的集成显卡来应付。而单机游戏则完全相反,画面中的物件除了人物外,还有很多树木草丛,可搬动和打碎的桌椅石块等等,物件数量巨大,需要中端以上级别的CPU才能应付。画面效果方面,人物精度甚至精细到面部表情,每一棵草、每一枝树枝、甚至每一片树叶都会摆动,土地凹凸不平,墙壁纹理细致,显卡要渲染的三角形和纹理可谓天文数字,没有中端以上级别的显卡是应付不来的。
2017-08-18 13:25:11
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丶茶靡_

丶茶靡_

回答数:154  |  被采纳数:92

显卡也就是GPU主要用于处理图像画面。比如游戏3D画面。CPU也就是电脑处理器,这个主要是用于数据的运算。
2017-08-18 13:46:10
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幻鸟2010

幻鸟2010

回答数:167  |  被采纳数:142

显卡是负责图像处理的,CPU是是电脑的中枢,负责各种数据的处理整合运算以及调配
2017-08-18 13:58:39
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