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拓墣评析: 微软新品Xbox One X销售成长 预计2018年才会奏效

发布时间:2017-06-27    浏览数:
拓墣观点:

在2017年度的E3展中,Microsoft正式替Project Scorpio的新主机命名为Xbox One X,并且将会于2017年11月以499美元(约3400)正式在全球开始贩售。Xbox One X的特色在于强化主机的效能,并且支援更好的解析度,以及音效的强化。

1.Xbox One X也是为了Microsoft在PC端的布局

虽然Project Scorpio的推出是预期中的事,但是不论从产品正式名称,还是规格内容来看,新款的Xbox One X并不像是次世代的Microsoft游戏机,反而像是Xbox One的改款机,就像是PS 4有PS 4 Slim和PS 4 Pro一样,Xbox One也有2016年推出的Xbox One S与2017年上市的Xbox One X。

因此,Xbox One X也同样可以视为是Xbox One的强化版,目的也是为了因应游戏软体对硬体效能的需求不断提高,为了透过更新的核心游戏来吸引消费者,所以才得推出效能更强的Xbox One X。除此之外,Microsoft还有另外一个理由,就是Microsoft现在的计划要让Xbox上的游戏可以直接在PC Win 10上运行,透过游戏来吸引消费者,并且发展直播功能。

而这项功能并不是让Xbox的游戏直接在PC上运行,游戏机就是在Xbox One主机上执行,只不过是串流到PC上显示、操作及进行直播,所以运算核心还是在游戏主机。因此,如果要让Xbox One能顺畅地支援PC端的串流游戏,势必要提供更好的硬体设备,因此才会有Xbox One X出现。

2. Xbox One X的销售成长会在2018年才会比较明显

如果就PS 4 Pro的例子来看,现在的消费者对于硬体的效能需求远胜于主机的轻薄化,所以去年才会出现PS 4 Pro卖到缺货,但PS 4 Slim却很容易在渠道找到现货。因此Xbox One X的推出,预计也是能刺激消费者的购买需求,提高2017年Xbox One主机的整体销售量。

而Xbox One X预计将以499的定价贩售,又引起舆论质疑定价过高将会影响销售量,但实际上拓墣认为并不会因此导致Xbox One X的销售量不佳。

原因在于游戏机产品是锁定特定的玩家族群,而非是一般消费者,也因此一般的舆论与评价是以一般消费者市场的眼光来看,自然会觉得游戏机应该越便宜越好,但是这些观感的族群并非是主要购买的客户,因此PS 4 Pro的定价被认为太贵,但依旧卖到缺货;Nintendo Switch的售价也被说不够亲民,但现在市场上还是一机难求。

不过Xbox One X的销售状况还会有著一个隐忧,这是由于Microsoft的产品策略所导致,也就是Microsoft才在去年推出Xbox One S,吸引了不少消费者购买新机,如今一年的时间又推出了Xbox One X,这样的策略一来会使得之前购买新主机的消费者感到不满,也会使得消费者在短期间内采取观望的态度,并不会当下就愿意出手购买新机。

如此,虽然Xbox One X上11月上市时间预期结合圣诞假期可以引发一批购买潮,但是主要的销售量还是会反映在2018年,预估2017年第四季Xbox One系列游戏机的销售量只会达到550万台。

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