6月18日,由微软举办的“HoloLens与混合现实技术集会深圳站”在腾讯大厦举行。会上,微软总部Visual C++项目经理陆榕、微软(中国)有限公司技术顾问梅颖广与到场开发者分享了如何利用Unity打造MR体验。

以下内容由VR陀螺整理,有删改。
用unity开发MR相关应用,目前主要是HoloLens,后期会有MR的头显设备。其实不管用什么设备,只要是MR框架上的设备,都可以使用这个开发方法。
整个演讲分为五个部分:
1、开发的准备工作。
2、没有开发过HoloLens有一个零基础教程。【Holograms:101】
3、微软的开源项目HoloToolkit-Unity。
4、HoloLens的新的交互方式在unity中怎么开发。
5、HoloLens更趋向AR类的眼镜,怎么在HoloLens使用vuforia SDK进行开发。
一:开发的准备
1:环境:推荐使用Visual Studio2017,不过其实从Visual Studio2015Update 3就可以了。从公司战略上来说,我们要给大家推荐最新的。
如果你要开发MR的头显内容或者以后的话,那就必定要用Visual Studio2017。
3:安装HoloLens的模拟器。不管你有没有PC端的模拟器,都是推荐安装的,这样不用每次修正都到头盔上。
5-6:unity推荐版本最新的,从unity5.4开始就支持HoloLens的开发了。现在是unity5.6是最好的。
Portal的话也推荐使用。
7.8.9是你的电脑开发配置相关,需要在64 位 Windows 10专业版、企业版或教育版下开发。
4 核及以上 64 位 CPU,8G 及以上内存,配置虚拟化与 Hyper-V。GPU 支持 DirectX 11.0 或以上,WDDM 1.2 驱动及以上的版本。
当然这些是基于HoloLens的开发,如果是其他沉浸式MR开发的话,我稍后介绍。
下面需要说到的是两类应用。一类是在运行的时候是带窗口的。这一类可以将2D的窗口随意地贴在地上、墙上、天花板上,叫2D类应用。这个非常容易,不是我们这节课的重点。

第二个是全息应用,就是和真实场景的MR的应用。
这类应用也有两个方法,第一个是使用最原始的Holograms的,对性能要求和经验比较多。
一般来说我们还是推荐unity来做,就足够了。
HoloLens上90%的应用都是用unity开发的,这是unite大会上说的,这个数据应该是可靠的。

开发过程中包含的部分(HoloLens)
分为18块。3个部分。

最上面的6个:3D程序、材质、脚本、贴图、……基本上,HoloLens就是一个标准的3D应用。
最下面的这6个:HoloLens所具有的特有的,HoloLens有三个最主要的交互方式,当然传统的方式也是支持的,不过我们推荐这三种:凝视、手势和语音。
这是三个GGV,三个英文单词的首字母。
后面是三个spatial,一个是空间映射,第二个是空间声音,你在程序中需要处理,第三个是空间坐标,需要不断扫描,坐标是不断形成的,以此在扫描相对位置后,保证你看到的环境,画面是相对稳定的。
这一部分是你做应用开发的是你要特别注意的。因为这时候HoloLens特有的。
中间这一部分是工具,也是分为6个,这6个工具可以帮助你完成上面6个和下面6个的效果。
当你开发的时候,你先要确定自己需要的是哪一块,然后再去找处理这一块的方法。
二:开发从零开始【Holograms:101】使用介绍

1:打开unity,选3D

2:Hierarchy 中找到Main Camera,做一些设置:

01、坐标归零,
02、Clear Flags 为 Solid Color,Background,设置成黑色。原因是HoloLens和电脑的成像原理不同,所以你设置为背景的话,要选黑色。
03、Clipping Planes 的 Near 推荐为 0.3 ~ 0.85 之间的值,不在这个区间的话,在HoloLens不会被显示。0.85之内差不多是你手臂比较自然的交互。
这个距离可以自己调,不过这个距离是沉浸感最好的。
3:设置品质

设置品质,可以找到Unity 编辑器菜单栏 Edit → Project Settings → Quality,推荐选择最上面的fastest。
这是推荐,从开发的角度,更关注于速度。
4:构建

Unity 编辑器菜单栏 File → Build Settings,微软从Windows8开始,unity就把应用都归类到Windows store里面的。所以要注意选择 SDK 为 Universal 10,Target device 为 HoloLens。

下面有个UWP SDK种类选择,需要选择D3D。不要选择XAML

这里注意一下Build Settings,选择VR。这里HoloLens是归类在VR里面的,这里你要勾选一下。
之后就和之前的操作一样啦,如果你安装了模拟器的话,旁边会有模拟器的界面。你可以运行,如果你是直接连的HoloLens的话,你可以直接输出到HoloLens了。
你可以在PC上使用键盘鼠标,模拟凝视、手势操作。
按一个按键,代表你做了开发动作,就像你玩双摇杆的游戏。也是通过键盘,所以,你勾选了键盘的话,可以模拟你的凝视、手势操作,如果没选的话,就不会去模拟你的操作了。就变成键盘。
第三部分:HoloToolkit-Unity工具介绍

https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity
有一个是HoloToolkit,后面没有-unity的,可以选择其他引擎开发。你如果选用HoloToolkit-Unity,你拿过来对你的开发其实是相当有帮助的。
也是分为六个部分,每一个部分大概有这么些内容:

第一个:比如说交互方式Input,基本上就是那三个交互方式的处理。分别是 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。现在都叫做InputManager。
之后肯定也会对应其他的头显设备的,包括以后的VR设备。所以全都归类为InputManager了。
第二个是空间映射、空间声音,如果你要模拟,你可以直接参考HoloToolkit-Unity的代码写法就可以,如果你不参考的话,你就需要自己写,相对麻烦一些。
还有一个是utility,比如说要做一个“广告牌”,在北京站我以为都知道,我就跳过去了。举手的不多,我也不深入讲了。
还有交互方面的视角。如果你要换一个视角,如果你没有UI的话,用户会很茫然,戴上去后什么都没有。这个时候你有两种办法,比如在用户看的方向模拟声音,只要他不是耳朵上有障碍的话,他会往那个方向看。第二个是做一些箭头指示,引导他往哪个方向看。
箭头指示到底这么做呢?utility里面有可以参考的。
其实你就会发现,在HoloToolkit-Unity里面有很多功能,只要你去挖掘的话,能给你很多的帮助,其次HoloToolkit-Unity在目录的编排也优化得比较好。比如脚本就在脚本目录下,材质就在材质目录下。
你写了这么多我还真不会用,HoloToolkit-Unity文档方面的教程不多,但是你可以在最下面有个test目录,就是HoloToolkit-Unity-test。就是一个测试,把所有的功能都有测试案例。
你直接到test里面去看,你就知道怎么用。这里目录非常有用。
最后说一下,HoloToolkit-Unity具体怎么用呢?

01、HoloToolkit-Unity就是一个开源的东西,你从unity进去,你就可以看到基本模块,你可以直接打包。
使用unity打开HoloToolkit工程,右击Assets,导出Package。
你可以选择你所要导入的package。
02、【操作演示】
03、在这边你可以看到一个build,在这里你可以用来build工程,你简单一点也可以直接输出。也可以直接发布到HoloLens真机上,非常方便。
不过提醒一下,你还是用unity自己的build去做,比较安全一些。
第四部分:HoloLens的特有6大部分怎么开发。
6大部分:GGV和空间

凝视:两个方法,射线的交互,做一个碰撞检测。


手势:在unity中有一个叫手势识别器的东西,它不是判断手的动作的,它之后一个事件,就yes和No。


只要这个事件被触发,这个函数就会被调用。
语音识别:这个要提醒的是,现在HoloLens主要是识别英语。其次是需要一个麦克风和网络,做语音识别的话,这两个记得打开。


都在InputManager里,大家拿去用就可以了。
空间映射:spatial mapping,你不能自己修改,你可以保存下来,这个与你看的方向有关。你看哪个地方,哪个地方就会产生空间映射。



Unity里面也有一些函数是可以获得空间映射的数据的,如果需要的话,可以下载下来,减少你空间扫面的时间,你可以把数据在unity里面用。
Unity里面有组件是和它配套的,比如game object。
空间声音:unity有一个空间音效的组件,你直接就可以用,在插件上你只能选择微软的,其他的不支持。参数都是固定的。



声音的3D效果,拖到最右边效果是最好的,这些操作你只要按官方推荐的就好。
空间坐标:空间锚标

比如三个设备看到的物体是同一个,那怎么实现,就是那个物体对三个人来说是在同样位置的,而且一个人交互,另外两个人也可以看到,那就是首先需要设备是全套,其次是交互的数据三台设备是共享的。最后也是最重要的,那就是空间锚标。
第五部分:如何用vuforia开发HoloLens应用
如果写过手机AR游戏的话,对vuforia还是比较熟悉的。只要你按这个步骤去做,就可以实现了。
1:下载vuforia

2:装在unity工程里面,根据你的系统选择相应的版本下载即可。例如我的是Win10 64位,我就点击5.4.1的“下载(Win)”按钮,选择Unity编辑器(64位)下载。

你把HoloLens里面的主相机(场景camera)拖到这个AR camera,那你在HoloLens看到的东西就能被vuforia的相机采集到。
3:配置项目以使用Vuforia应用

隐藏部分:最后是沉浸感设备开发者的一个小小内容
不少开发者在问,微软的VR平台现在构建地如何了,给大家汇报一下。大家都说微软只注重AR,MR,不注重VR产品,其实我们只是稍微晚了一点啊。

从MR的HoloLens和沉浸式头显设备放在一起,HoloLens开发有6件事情,MR会扩展一些。

第一是,HoloLens是不支持motion Controller的,只有在VR里面有的。
第二是手势,以后是VR产品是没有手势识别的。你直接使用motion controller就可以,不需要对纯手势进行识别。
第三个是空间坐标,空间声音,都有,只有空间映射目前还没有ready,现在大家装过创意者版本吗?等今年秋天就会支持空间映射了。
MR现在到底准备的情况怎么样?
Ready和不ready的东西我都列在这里了。
Unity有课程,MR的产品没有课程,只能自己去看,unity需要5.6的技术预览版,才能开发VR产品。
Unity还是不推荐发motion controller的,他还是推荐使用XBOX的手柄去操作VR类的产品。
Ready的:
HoloLens的文档大量更新,你可以直接看文档,还有就是社区。做MR的产品的话,一定是Windows 10的创意者更新以后。你可以先看看文件,操作可能要晚一点。
推荐配置:4 核及以上 64 位 CPU,8G 及以上内存,配置虚拟化与 Hyper-V。GPU 支持 DirectX 12.0 ,WDDM 1.2 驱动及以上的版本。
我们的联系方式:
商务合作 | 采访 | 投稿 :文静(微信 mutou_kiki)
交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)
投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com
	相关资讯
最新热门应用
				非小号交易平台官网安卓版
其它软件292.97MB
下载
				币交易所地址
其它软件274.98M
下载
				iotx交易所app
其它软件14.54 MB
下载
				zt交易所安卓最新版
其它软件273.2 MB
下载
				币拓交易所bittok
其它软件288.1 MB
下载
				u币交易所平台app
其它软件292.97MB
下载
				热币全球交易所app官网版
其它软件287.27 MB
下载
				多比交易平台app
其它软件28.28MB
下载
				币赢交易所app官网安卓版
其它软件14.78MB
下载
				toncoin币交易所安卓版
其它软件48MB
下载