
LifeLiqe成立于美国加利福利亚圣弗朗西斯科,是一家专注于教育内容的公司。在2016年7月份与HTC Vive达成了战略合作,为Vive提供虚拟现实教育内容。在今年4月份,又与微软进行合作打造MR教育内容。那这家公司到底是如何做到的呢?
从一年前到六年前
LifeLiqe成立于2015年12月份,截止目前也仅是数十人的小团队。而成立不到一年就与Vive签订战略合作,不到两年就与微软HoloLens进行合作更加剧了人们对它的好奇心。这家公司究竟有着怎样的背景?

从左至右分别是Ondrej Homola、Daniel Capek、Daniel Sklar、Mark Andersen。
现任公司CEO Ondrej Homola,作为可视化学习坚定不渝的贯彻者,曾在欧洲国会上面对总统和教育部门发表演讲分享学习体验。CTO Daniel Capek与研发副总裁Daniel Sklar一样,曾在全球著名游戏《黑手党》、《黑手党2》的开发中扮演着重要角色。CTO在游戏行业的软件开发上更是有着长达20年的经验。而研发副总裁Daniel Sklar则精于3D图形设计,作为3D艺术家,其在建筑模型上有着一定造诣,其制作的交互3D模型更是给人留下深刻印象。
市场营销副总裁Mark Andersen,在该领域则有着超过30年的经验。在他的帮助下,绝大多数公司都从创企成长成为了价值高达1000万美元的大公司。而目前,他正以自己的知识改变3D教育出版行业。
但上述简历似乎并不能让我们产生由衷的感叹,也很难由此去推断LifeLiqe公司的发展方向。并且难以使人相信这样一家成立不到一年的公司能够与 Vive、微软达成战略合作。但倘若对该公司进行溯源,就不得不回到6年前。
2011年的8月,LifeLiqe的现任CEO创办了一家名为Corinth的公司。Corinth从事的领域是开发沉浸式的可视化教育应用和工具,其内容覆盖了10个STEM主题,并有着近1000多3D模型。近乎4年后,他们将所有知识融合在一起,并改善了相应测试,创办起了其姊妹公司LifeLiqe。有了这一背景,再反观与Vive、HoloLens的合作,似乎水到渠成。
LifeLiqe,LifeLike
LifeLiqe,这本是一个生造的词。在回答这个生造词如何发音时,LifeLiqe公司解释称可以按照“LifeLike”进行发音,而这也是在他们的教育中一再提及的一个概念,将“Lifelike”(栩栩如生)的世界直接呈现在学生面前,让他们通过亲眼看到、甚至动手去获取知识。
最初,LifeLiqe公司的应用LifeLiqe可在iOS设备、Windows设备上进行使用。与HTC Vive合作后,其也打造了VR应用《LifeLiqe VR Museum》(Viveport上的《栩栩如生VR博物馆》),并在随后登录了Steam平台。而在今年4月份,其更向我们表明了LifeLiqe打造MR教育内容的雄心。

不妨先提及其内容,目前LifeLiqe的内容包括一些K-12科目和主题,生命科学(人类生物学、植物生物学、动物生物学、古生物学)、地球和空间科学(地质学)、物理科学(物理、化学)、几何学、文化等。而它为中学生呈现的,是由Michael Carter博士所撰写的科学课程,有着数千个采用3D模型实现增强效果的交互课程计划,同时还使其保持与下一代科学标准和共同核心一致,并使其与美国最通用的教材相关。在最大程度上降低被抵触的风险,其内容也获得了世界顶尖大学的验证。

LifeLiqe应用
对于LifeLiqe来说,教学过程中的可视化教育显得尤为重要,研究数据表明世界上大约65%的学生是可视化学习者,而单纯的讲述难以实现更好的教学效果。此外,LifeLiqe打造的直观工具,允许任何人从任意角度和距离研究相关模型,通过简单的滑动快速放大察看事物的细微之处。而采用3D方式学习,86%的学生都在提高他们的测试分数。

对于教师而言,只需简单拖拽LifeLiqe的模型,便可创建和发布相关展示,用集成的3D模型取代平面图像。而且模型也可作为幻灯片进行共享,展示时仅需点击图片或者链接,便可在LifeLiqe应用中打开相应模型。同时也为其打造了双语教学模式,可轻松切换英语和西班牙语进行教学。同时还有着用户友好设计,虽然有1000+模型,但所占存储空间极少。

LifeLiqe应用可在Windows商店和苹果商店进行下载使用,以14.99美元/月的方式订阅可获取1个月的无风险尝试。以119.99美元/年订阅,可进行2个月无风险尝试,比起月付可节省60美元/年。
LifeLiqe VR Museum应用

steamspy上的统计数据,使用者人数在13000-20000
LifeLiqe VR博物馆应用,需在虚拟现实头显中进行体验,目前仅支持HTC Vive。在用户界面中,有着交互性的3D内容,以及相关VR环境体验可供选择。

可选择诸如与人亲密的狗的3D内容进行交互体验。其3D模型最大特色在于可以进行不同程度的探索,也可以实现双语教学。而在植物模型中,无需任何操作,仅需靠近植物,便能实现快速地深入其肌理之中。

除了3D内容的交互,也可以置入相关场景中去进行体验,比如与史前恐龙身处史前环境中。而在室内交互环境中,也可以进行环境调整等设置。但在体验过程中,我们更像是在体验一个测试版本,仅有的12款3D内容和两项环境体验使我们不得不点向“Get More”。

而在这个界面中,它一方面为其移动版本应用LifeLiqe进行着引流,一方面告知用户需要订阅相关信息以获取包含1000+VR模型,以及20+VR环境的完整版本推出的时间。这也使得整个体验大打折扣。
零镜观点
从体验角度来说,LifeLiqe公司移动版本效果更令人感到惊艳,内容更为完整也更为体系化。但在VR版本中,效果虽然不错,但由于内容的缺乏却略显单薄。但这并不意味着LifeLiqe是失败的,相反,他们正在迈向新的平台并进行尝试。而随着软硬件系统的升级与加大自身投入,他们将带来更为丰富与完整的体验,也将在更大程度上满足教育对系统化的需求。
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编辑 | 安然
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