系统粉 > IT资讯 > 业界资讯

《刺客信条:起源》这是要做成ARPG?

发布时间:2017-06-12    浏览数:

6月12日消息:就在今天结束的微软E3展前发布会上,育碧的《刺客信条》选在在微软展台首次亮相,并确认了新作名为《刺客信条:起源》。

  新作故事将发生在古埃及,讲述刺客组织的起源,到处都是神庙和宫殿以及金字塔,这样的背景设定确实足够吸引人。

  经过近两年的蛰伏,育碧希望《刺客信条》这个招牌系列能够给玩家带来一些不一样的东西,而我们也确实通过游戏实机演示看到了不少变化之处。

  首先是游戏的类型从ACT变成了ARPG,我们从中看到了大量的RPG元素。《刺客信条:起源》中引入了等级系统,我们可以看到右上角的经验值条以及升级瞬间的画面。此外敌人会掉落武器装备,或许就此开启刷刷刷之路。

《刺客信条:起源》这是要做成ARPG?(1)
刺客信条:起源

  在动作元素方面,明显加入了更加慢节奏的写实战斗,有点像《荣耀战魂》,也有点像《黑暗之魂》,并且有盾反设定。是的,这次刺客拿上盾牌了。

  此外,取消了鹰眼同步设定,而是通过真的鹰伙伴来开启视野以及高空侦查,是的,你可以理解成古代版的无人机,反正育碧这两年无人机玩上瘾了。

  当然,游戏在画面上也得到了升级,不过育碧的游戏画面我们也不用操心,只是希望优化能给力一点。

  《刺客信条:起源》计划于10月27日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。目前育碧官方商城已经开启预售,国区价格分别为:标准版248元、豪华版288元、黄金版368元,使用100U点可享受20%折扣。

上一篇:三星获得独立生产GPU能力:摆脱高通束缚 下一篇:Uber再次进行高层调整:首席商务官或卸任

相关资讯

最新热门应用

电脑问答