Seamus Blackley在采访中介绍,天蝎座和Xbox Game Pass服务将会带来新的资金流,让Xbox团队开发新的游戏。同时Xbox团队还可以利用这笔资金进行内部自行管理,而不需要寻求微软首脑的资金支持。此外他还介绍,资金也能减少被取消的项目带来的负担,从这里开始了《龙鳞化身》项目被取消的讨论。

Blackley表示:“我想要大型项目,比如索尼的《地平线:黎明时分》就很棒。但那是一场上亿美元的赌博。”他说,要想在一个项目还没展示出优势的时候就开始对其力挺,需要很大的勇气。所以通过《地平线:黎明时分》的成功,索尼在大型游戏项目上的竞争力非常令他钦佩。所以这也意味着Xbox必须改进。
他承认,《龙鳞化身》是他个人非常喜欢而且看好的游戏,所以他很想知道玩家们对这件事是怎么看的。主持人Lenwood Henegan诚恳地回答:这次打击太大了。虽然许多人都对《龙鳞化身》的取消表示震惊,但“圈内人”更希望寻求答案。他们在推特上询问了Phil Spencer,对此他只回答说,他也同样失望,但现在应该期待其他游戏阵容。

Phil Spencer曾表示:“这是一个艰难的选择。但我们认为结果对于Xbox玩家来说是好的。虽然很失望,但我对17年的游戏阵容充满信心。”
《龙鳞化身》是一款比较特别的Xbox游戏,背景设定和呈现的气氛都很新颖,但突然就没了。此前Phil曾经向IGN介绍过为何取消了《龙鳞化身》和《神鬼寓言:传奇》,但有玩家据此认为JRPG已死。Blackley对此提供了一个业内人士的看法。

“如果《龙鳞化身》失败了,或者没有好转和提升,那么Phil的可信度也就随之倾倒。微软的决策层和董事会都在他背后看着他,如果游戏发售并且失败,那么他在公司里和玩家群体中的信誉也就走到头了。微软不敢冒这个险。如果失败了,那么再往后只要Phil想要推出另一款新作品,或者想要继续维持一个开发不顺利的项目,那么他背负的骂名就会让这样的新项目失去号召力。他不仅会失去现有游戏的支持,而且也会让新创意对它敬而远之。”所以Blackley认为,Phil此前说的都是实话,但并没有说出全部事情。虽然他现在是Xbox部门老大,但依然需要在整个微软的高层宫斗中给自己留条后路。所以《龙鳞化身》取消的背后,其实是在玩家、微软高层、以及寻求成功项目之间的权衡博弈的结果。

最后,Blackley依然没有忘记自己作为Xbox玩家的根本。他说,“我闭上眼睛就能看到《龙鳞化身》是怎么玩的,我不想失去这个愿景。当Phil说《龙鳞化身》被取消的时候,我甚至有点恨他。”当然,这种反应并不离奇,而且他也曾经站在过Phil的位置,所以感同身受。那些执掌生杀大权的关键决策者其实背负了很大的压力和包袱,这是普通玩家不了解的。
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