微软在这次 2017 台北国际电脑展中,展出了一系列与 Acer、ASUS、Dell、HP、Lenovo 等合作伙伴研发的 Windows 混合实境(Mixed Reality)装置,透过 Windows 10 的混合实境平台,让这些来自不同厂商、使用不同技术的装置得以在同样的基准下运作,提供新形态的体验。
其中 Acer 特别在自家摊位开放 Windows 混合实境头戴装置的闭门介绍与体验。现场负责说明的微软人员表示,目前人类所处的世界存在着两种 “现实”,一种是真实的物理世界,一种则是虚拟的数码世界。原本这两者是处于光谱的两端,彼此并不交会。不过在虚拟数位技术逐渐进步的状况下,两个现实都逐渐朝彼此靠近。例如从物理世界出发、融合额外数码资讯的“扩增实境(AR)”,以及从数码世界出发、虚拟物理世界体验的“虚拟实境(VR)”等。
微软将这个介于物理与数码世界之间的过渡地带视为一个整体,因此并不单独发展 AR 或 VR 技术,而是将之统合为“混合实境”,不论是要替物理世界添加数码资讯,或者是打造完全以数码资讯构成的虚拟物理世界,都可以在混合实境中实现。微软同时与长久合作的 PC 硬体供应商合作伙伴携手,共同打造支援此一基于 Windows 10 的混合实境平台装置,预计今年下半年推出。
目前公开的 Windows 混合实境装置,都采用了类似的技术来构成。除了与一般 VR 装置相同的 3D 头戴显示器,3 轴加速度 / 角速度动态感测器之外,最大的特色在于 Windows 混合实境装置将采用 “由内而外” 的环境侦测定位技术。透过装置本身配置的两组摄影机,让 Windows 系统得以侦测并建构出使用者目前所处的环境配置,并借由辨识环境的特征来达成追踪定位的效果。不需要安装任何外部标记或摄影机,只要直接连接 PC,就能达成 6 轴自由度(6DoF)的体验。
此外,透过 Windows 混合实境平台标准,未来不同的 Windows 装置将能以各自的方法来共享同样的内容。例如在进行 3D 模型协作时,参与者可以使用 HoloLens 将内容投射在现实环境中,其他 Windows 混合实境装置则是可以将内容显示在虚拟空间中,甚至可以透过手持的平板或手机将内容与现实景物重叠。虽然呈现的方法各异,但都能共享相同的内容与具备同等的操作。
在解说告一段落之后,现场随即进入闭门体验阶段。这次体验的 Acer Windows 混合实境装置目前还处于开发者版本,造型非常有科技感,重量则是出乎意外的轻,感觉比 PS VR 还轻。配戴的构造有点类似 PS VR,都是以上部的头箍固定,面罩本身不会压迫脸部,跟多数蛙镜型 VR 装置不同。头箍的调整构造比较简单,是靠收紧硬质束条来固定,而不是 PS VR 那样的旋钮构造。
装置的面罩相当宽,确认可以配戴着眼镜使用没有问题,即便不像 HTC Vive 那样有预留镜架凹槽,但因为面罩够宽,眼镜完全可以塞得进去没问题。此外,该装置还有另一项便利使用的设计,那就是面罩可以向上掀起,让使用者不用卸下装置就可以马上应对外部环境的需求,像是接电话、喝水、与他人沟通等。
装置本身的连接介面相当简洁,只有 HDMI 2.0 与 USB 3.0 端子各一,供电与操控讯号都是靠 USB 3.0 提供,跟 Oculus Rift 的设计相同。装置正面左右两侧各配置一组摄影机,系统可以透过两组摄影机的视差立体视觉来判断周遭的环境,提供精确定位的效果。此外,装置亦可利用这两组摄影机来取得外部真实环境的影像,与 PC 产生的虚拟环境融合在一起,提供类似 AR 的效果。
虽然微软先前有发表搭配 Windows 混合实境的专属控制器,但目前还没有对外公开,因此体验中是透过 Xbox One 控制器搭配头部指向的游标来操作。体验的内容是专为示范所制作的,让体验者在一个虚拟房间中漫游,启动墙上的资讯面板,透过混合实境来接收。像是产生一组太空人立体动态雕像并将之放在房间某处装饰,启动 Edge 浏览器播放 360 度全景影片,还有启动 VR 应用程式带使用者进入热气球,从高空俯瞰与分析秘鲁马丘比丘遗迹的地层构造等。
体验过程中装置的运作还算稳定,虽然没有任何外部定位装置的辅助,但朝各个方向的移动与转动都有顺利侦测与反应,转头观看四周或控制视线游标都相当平顺。不过移动得比较激烈或幅度比较大时,偶尔会发生超出范围无法正常显示画面或画面转换有不连续跳动的状况出现。就广泛体验过各家 VR 装置的经验来说,此一装置对头部移动动作的容忍度似乎较低,推测应该是因为不依靠外部定位装置的设计所造成的,虽然提升了便利性,但降低了侦测的容错度。
至于类似装置的基本指标-解析度与视野部分,就体感来说,表现跟 HTC Vive 或 Oculus Rift 差不多,没有明显差异。就技术规格来看,该装置配备 2 组解析度 1440 x 1440 的 2.89 吋显示面板,水平视野为 95 度,更新率最高 90Hz,确实与上述两产品差不多。
不过 Windows 混合实境装置在价格上有明显优势,目前 Acer 开发版本的价格为 299 美元,是另外两家的一半以下,而且设置上相对简单,直接接上 PC,搭配最新版 Windows 10 与支援应用程式,就可以使用,不用摆设任何外部装置,且能自动适应使用者所处的环境。只是 Windows 混合实境的 PC 硬体配备要求不低,根据官方网站资讯,至少需要搭配 6 核心以上的 Core i7 或是 8 核心的 Ryzen 7,显示卡部分则至少要 GeForce GTX 980 / 1060 或 Radeon RX 480 以上。
目前 PlayStation VR、HTC Vive 与 Oculus Rift 等 VR 装置,都是由主导厂商一手包办硬体的设计制造,各有各的运作平台标准,彼此无法互通。如今微软则是计划借由以往以作业系统来主导 PC 产业标准发展的路线,制定出 Windows 上的混合实境标准,再与擅长设计制造平价高性能产品的 PC 硬体厂商携手,推出各种性能功能各异但彼此相容,且价格相对低廉的产品来抢市。对虚拟实境或混合实境感兴趣的玩家,不妨密切注意 Windows 混合实境平台今年下半年的正式启动。
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