有关帧数和分辨率一直以来是微软和索尼在本时代主机竞争时一个重要的劣势,不过随着天蝎座的推出,微软可以在机能方面拉开索尼许多。微软Xbox工作室的总经理Shannon Loftis还提到,多人游戏如何安排帧率也是开发者的选择,不过开发者为了更多平台联机的问题,显然需要更多斟酌帧率的问题。
就在上个月,西班牙电商Xtralift网站上突然冒出了微软“天蝎座”Xbox游戏主机的页面,同时意外曝光其售价为399.99欧(约合430美元 /2958元RMB)。虽然该网站很快撤下了这个页面的数据,但眼疾手快的网友们早已抓取了多张截图。
早前微软透露消息,Xbox天蝎座将会安装8核CPU,频率2.3GHz。内存容量12GB,其中4GB专供操作系统使用。为了完全发挥芯片的能力,内存带宽将会提升至326GB/s。微软已经优化了Direct3D 12 API,如此一来,API调用由GPU本地处理。GPU的浮点运算能力达到每秒6万亿次,也就是6 Teraflop,比Xbox One高了4.5倍,比PlayStation 4 Pro高了1.4倍。
目前,有国外媒体已经率先对Xbox天蝎座进行了体验,表示其画质性能在4K分辨率下已经与GTX 1070桌面显卡持平。Xbox天蝎座定于今年6月13日的E3大展上发布,Q3开卖,预计1TB的价格是499美元(约合3400元)。
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