当涉及到不同版本的Xbox One进行多人游戏时,微软工作室的总经理Shannon Loftis解释道,多人游戏如何安排帧率也是开发者的选择,但是暗示道开发者一般都会考虑到游戏平衡性,而不会出现不同版本不同帧率可以互相联机的情况。
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