虚拟现实(VR)应用程序中创建立体效果已经几十年了。它是沉浸虚拟环境中的标准组件,但是在其他应用程序(包括Skype,Netflix等)的应用中,现实世界压制了2D平面的2D平面电脑一直是目前的局限。在Microsoft Build 2017上,已经公布了一些计划,这些应用程序可以提供更大的深度和甚至视差效应。
Z深度分层是2D应用程序开发的一项功能,可以使立体3D视点相对于用户的头部运动进行自动调整。在Microsoft Build 2017演示期间的演示版本中,前景保持中央,而背景图像根据头部移动而定位; 向左和向右滚动,朝向和远离用户,以促进深度感。
通过演示文稿中的桌面浏览,该技术专门针对头戴式显示器(HMD),无论是HoloLens还是任何即将推出的Windows 10混合现实(MR)设备。此外,Microsoft已经承诺,Windows 10开发环境和Unity引擎的未来更新将会将此设计添加为标准,从而无需学习任何新工具将功能包含在应用程序中。
目前,微软还没有给开发人员何时可以使用该技术的时间表,但是很明显,微软正在大力投资全息计算平台,无论是HoloLens还是各种第三方Windows 10 HMD。
全息影像对于普通消费者来说无疑是吸引力巨大的,更大深度的全息影像有助于消费者了解虚拟现实和混合现实。微软试图通过Windows 10 HMD的广大用户群体来打开当前的局面。前景是美好的,微软已联系了众多头显厂商入局。
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