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微软标准的VR头显,性能与套路的完美结合

发布时间:2017-05-17    浏览数:

最近微软在VR领域大步前进,在近日举办的微软Build大会上,微软围绕着已经公开的宏碁VR头显,公布了值得关注的最新内容。表面上确实是一款高性能低价位的VR头显,但深度分析后,可谓算尽了心机,用尽了套路。下面我们根据宏碁VR头显开发者版的具体参数,来为大家捋一捋其中的套路并加以分析。

微软标准的VR头显,性能与套路的完美结合(1)

在显示方面,配备了2.89英寸LCD屏幕*2,单眼分辨率达到了1440*1440。对于一名普通VR爱好者来说,当然首先关注的是分辨率。1440*1440的分辨率自然超过了目前三大主流头显(PSVR单眼仅960p,而Oculus和HTC Vive为1080p),但大家注意了,分辨率仅仅是烟雾弹,LCD屏幕才是微软下的套路。LCD屏幕与OLED屏幕相比,很大优势就是便宜且分辨率高,而且纱窗效应没那么明显。但劣势也十分明显,视场角低,显示速度慢。这也是为什么宏碁的VR头显视场角今年为95度,与Oculus和HTC Vive的110度视场角,对比还是很明显的。而LCD显示响应速度慢于OLED屏幕,意味着在高速运动的游戏应用中,也许会遇到画面拖尾的问题,眩晕感会更加明显。因此在显示方面,由于采用了LCD屏幕,因此成本下降,卖的自然便宜,并通过增加画面细节来作为补偿。这点非常奏效,因为消费者们总会把目光停留在价格标签上。

在追踪方面,被作为产品最大卖点的inside-out追踪系统,确实是一个很大的改进,毕竟不需要外部基站,成本又能下降不少,卖的更便宜了。但很多人担心没有了基站的辅助,由内向外的追踪系统是否可以胜任高强度的游戏需求。但事实证明,追踪体验效果比较理想,偶尔会有抖动但影响不大。这也与周围环境复杂程度及亮度密切相关,就算是HTC Vive引以为豪的灯塔追踪系统,有时也会出现任性的追踪漂移情况。在价格优势下,追踪方面的表现还算说的过去,毕竟性价比才是让更多人接受VR的主要因素。

另外在配件方面,并没有内置耳机和麦克风,需要用户通过3.5mm接口使用自带外设。仍然是在尽量的减少成本,真是煞费苦心。

这款VR头显虽然在显示效果上做出了一部分牺牲,但也是为了性价比的提高。在目前299美元的价格参考下,无论是显示性能还是追踪效果,都堪称佳品。机身重量与其他高端头显相比轻了很多也更加舒适,外观设计也非常的人性化,不得不说微软这次下了一步好棋。

但是还有一点需要注意的是,目前三大头显厂商都进入了一代和二代即将更替的时期,这时候微软拿出一款性价比超高的头显,颇有些苹果7快要过时了,小米6发布了并大肆与苹果7对比的意味。而现在买入这款设备的消费者们,也会有种49年入了国军的感觉。具体怎么权衡,还是看个人需求吧。毕竟早买早享受,钱多拦不住啊。

无论如何,微软的VR头显正式登场,预示着VR发展进入了新的阶段,inside-out是否可以代替基站定位系统,微软的合作模式是否可以战胜vive和Oculus的生态圈,大家拭目以待吧。

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