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独家|微软到底做了啥黑科技, 比手机还重要

发布时间:2017-05-16    浏览数:
我们之前经常吐槽微软,比如WP手机的份额,有时候我在想,微软毕竟是全球前三的超级巨头,不好好搞手机,到底在忙啥呢?

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经常在网上看到这样的讨论:

网友A:“VR(虚拟现实)才是未来,它能创造世界,完全沉浸,如梦如幻”

网友B:“不不不,MR(混合现实)才是未来,他能将现实和虚拟合二为一,比只能娱乐的VR强太多了”

微软:“这很重要么?”

我全要了

在刚刚结束的微软Build 2017大会上,微软联手宏碁、惠普等厂商发布了OEM VR头显,其中宏碁这一款配备VR手柄,售价 399美金,长这样。

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宣传片是用户在自由空间里画画,和HTC vive上的tilt brush几乎一样,支持空间运动,不必坐着玩。

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这款产品在会上着墨不多,以至于很多人以为微软只是发布了一款廉价VR眼镜——毕竟它只要399美金,又是宏碁代工,不像Hololens血统纯正,长得也有点磕碜,再加上VR市场已经被索尼、HTC、Oculus三家分完,为时晚矣。还是老老实实做你的Hololens去吧!

如果你也是这样么想,那你就即将错过微软的一盘大棋。

我们来看看【科技美学】前方记者朱海舟在 微软Build2017开发者大会 现场带来的独家体验。看完你就明白微软的野心。

在Build2017大会的第二天下午,微软小规模举办了一个混合现实体验会,据说这个体验会是目前为止微软MR技术曝光度最高的一场披露会,只有极少部分科技媒体受邀参加,科技美学有幸被选中。因此接下来这个视频里的内容,你可能在别的地方都看不到,睁大你的眼睛。

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体验会的内容是从内部培训中提取出来,共分为三个部分。

第一

部分,如何生产MR内容

在培训师的指导下,我们通过Unity制作了一个3D模型。经过一番简单的coding以后,一座小岛模型完成。

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随后,我们我们一组6个人在Hololens里共享了这个项目。我们把3D模型放在桌子上,各自从不同的角度观察这座岛,走近走远、放大缩小,好像在参观一个微缩景观。

换句话说,如果这是一栋建筑,我们就是建筑师,如果这是一架飞机,我们就是工程师,如果这是红警里的一张地图,我们就是战争指挥官。

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这个部分没什么稀奇,微软在去年就已经展示过了。

第二

部分,我们要把这个MR项目转到VR。

同样是在Unity里打开这个项目,点选几个按键以后,转换工作就可以完成。我们戴上VR眼镜以后,此时,不再像Hololens那样以上帝视角观察这座岛,而是直接来到这座岛上,可以在岛里随意走动、观赏。这和VIVE一样,画面完全沉浸,第一视角,和MR没太大关系。

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如果你对VR稍微有了解的话,你可能会疑惑:市面上的VR设备都有位置感应器,比如vive上有两个Lighthouse Scaner,PSVR配备一个Camera。

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而微软的这个OEM VR眼镜什么感应器都不需要,仅用一根USB线一根HDMI线连接电脑,它是怎么实现可移动VR的呢?

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实际上,微软的这套OEM VR眼镜,用的是和Hololens相同空间定位技术,它会扫描你周围的事物,构建空间模型,你的桌子、茶杯、地板、挂钟都是他用来定位的坐标,用户一旦移动位置,他瞬间通过这套坐标系运算运动量,从而实现可移动的VR。

正是因为这个原因,微软并没有把这台VR眼镜叫做VR,而是称之为Mixed Reality Headsets,也就说微软认为它是增强现实与虚拟现实技术的结合。

据介绍,微软的Remix设备与市售的VR产品有三个不同的:

第一,设置简单,即插即用

第二,电脑配置,要求不高

第三,价格便宜,易于推广

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但这

还不是高潮,真正的黑科技在第三部分。

我们6个人被分为两组,3个人戴上了Hololens,3个人戴上了VR眼镜,一起进入到了这个项目中。

Hololens仍然是上帝视角,宏观角度俯瞰小岛,看到岛上有3个小人在乱跑。

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这3个小人就是戴着VR用户,他们是第一视角,抬头可以看到三朵云,这三朵云就是俯视他们的Hololens。两组用户互相配合,Hololens的用户不断给VR用户提示,指引他们逃出小岛。

在这个部分,微软把VR和MR的技术终于彻底我们面前。同一个工程,打通数据,互相配合。

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现在,发挥想象力,想象未来的游戏是怎么样的——比如英雄连,你可以选择扮演指挥官,俯瞰全局,指哪打哪,玩的是RTS。你也可以扮演士兵,在战场上冲锋陷阵,玩的是FPS,同一个战区,不同角色互相配合。

惊喜

不惊喜?意外不意外?

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实际上, Build大会keynote上也展示了一个DEMO,三个设计师通过Hololens设计舞台道具,另一个设计师不在现场,通过VR设备加入讨论,四个人共同完成一个项目。这个DEMO为我们展示了下一代人类通讯的雏形——全息传送。

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戴上眼镜,人们不仅可以看到彼此的形态声音,更可以协同工作、联机游戏,跨越时空的界限。

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