自从微软在年初的CES 2017上展示Windows Holographic平台上的来自各合作伙伴的混合现实头显(Mixed Reality Headset)之后,有很长一段时间都处于销声匿迹的状态,再加上改名部大显身手将其更名为Windows Mixed Reality,自然更难为人熟知,于是在上周的Build 2017中它们的声音在内容繁多而精彩的Windows 10内容一旁显得并不夺目,但这并不意味着这个门类中难出亮点,事实上在上周有非常多值得一看的内容。

主要来说,微软在上周发布的是来自宏碁和惠普的混合现实头盔开发者套件,目前已经可以提供美国和加拿大的预购,前者标价299美元,后者则为329美元。两件都支持行业标准的六轴自由运动,并且通过头显之前的摄像头实现方位锁定。硬件规格方面两者仿佛孪生双胞胎:单眼1440*1440分辨率、LDC材质、95°自由视角、90Hz刷新率,唯一的区别在于价格稍贵的惠普款式搭载有加厚衬垫的前额贴合模块,可以带来长达一天的舒适佩戴感。


但300美元的价格毕竟没有和HoloLens一样方便的体验,使用Windows Mixed Reality头显仍然需要连接一台高性能PC,这方面我们此前报道过作为用户在Windows 10上的使用配置情况,看起来并不苛刻,但是作为开发者则需要一颗6核 Core i7处理器,或者是8核 Ryzen处理器,并且需要GeForce GTX 980/1060,或者是Radeon RX 480级别的显卡。
除头显之外,微软还针对进一步的体验发布一套体感手柄,目前还没有专门的名称,因此媒体大多直接冠以Motion Controller的称呼。从视觉上来看和Oculus Touch非常类似,当然传感器布局比后者要夸张得多,并且提供触摸、扳机、握持、摇杆四种维度的动作,并且支持和头显一致的六轴自由,不过值得一提的是,微软表示不需要类似与HTC Vive那种额外的追踪设备就可以保证手柄的工作。价格方面,配套该手柄的宏碁套装需要399美元,比没有手柄的款式贵出100美元。


关于体验,当时在Build 2017现场的很多媒体都体验过,总得来说目前对于头显大家已经很适应,但是针对微软的手柄还是有些不习惯,毕竟微软的手柄所使用的定位系统和Lighthouse等并不一致。生态方面,一个值得注意的地方在于微软的Windows Mixed Reality平台唯一的内容来源是Windows,而并不能相比之下更成熟、运用更多的Oculus Home、SteamVR。
事实上,无论是代表高端全息体验的HoloLens,还是亲民路线的Windows Mixed Reality,它们都已经不算年轻,前者在2015年的1月份就已经正式公布,后者在去年的台北电脑展时期也已经宣告设立。关于前者,基本还流通与商业、开发者用户手中,没有面向普通消费者,而后者将在今年的圣诞节期间,随同Project Scorpio一同登陆市场。
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