
按:本文编译自CNET,作者Lori Grunin。Lori Grunin认为微软将在未来创新中超越苹果和Adobe,并列举了11点理由。
过去,苹果和Adobe引领了创新潮流,不过如今微软正从他们手中接过创新的权杖。
微软近期发布了针对Windows 10操作系统的两大更新:Creators Update和刚刚在build大会上宣布的Fall Creators Update。结合这两大更新以及微软在混合现实和计算硬件领域的积极进展来看,微软似乎正在逐渐成为创新工作和跨设备生产力的首选平台。
当然,这并不是说苹果和Adobe一定会被微软打败。这两家科技巨头过去取得了诸多令人瞩目的成就。苹果生产的智能手机和平板电脑风靡世界,而且我们并不知道它在下个月的开发者大会上还准备了哪些令人眼前一亮的创新。
Adobe的业务则十分多元化。除了Photoshop这种大家耳熟能详的软件外,Adobe的主要业务之一是向客户提供分析市场行情和用户上网记录的工具。此外,Adobe还开发了许多全世界最优秀的专业编辑软件。Windows系统的更新将使Adobe受益,但也不可避免地加剧了它和微软的竞争。微软在更新中改进了创作的流程,这些改进是Adobe没有采用也不太可能在将来采用的,因为它的用户已经习惯了它过去的交互页面,另外Adobe的商业模式也注定了它将把非专业用户拒之门外。
不过,微软的这些更新并非是双赢的。它最近一系列的改进全部都基于从用户那里获取的数据。可以说,微软正在加速隐私权的消亡。我们迫切希望看到新的隐私条款出台。
微软正通过一系列举措,全力打造像苹果那样的生态壁垒,以获取更多的市场份额。不管是有意的还是无意的,微软确实从苹果和Adobe手中攫取了不少市场份额。
微软改善了交互界面
微软拥有蓬勃发展的Xbox游戏平台,因此它能够将Xbox平台的设计风格——诸如光线、层次和动感的设计——运用到最新的Fluent Design System中来。这意味着你将看到一个易用性更高,且更具吸引的交互界面。而与之相对应的是,苹果的交互界面设计带来的新鲜感已经快消磨殆尽了。

在混合现实领域,苹果需奋起直追
Macos的主要优势在于桌面设备和移动设备之间的跨平台协作能力,比如Continuum和Siri。这一点微软已经通过模仿在Fall Creators Update中尽力弥补了。而且,微软还在苹果一直以来所忽视的领域——比如混合现实领域,展开了积极的布局。
据了解,Windows混合现实开发套件目前已经可以预订了,预计将在今年夏天发货。价格便宜的头显套件也将赶在冬季的假期发货,一同发货的还有最新设计的,用于和虚拟环境交互的运动控制器。即使苹果公司将在下个月的WWDC上推出类似的工具,也很难在短时间内准备好硬件设备和相应的软件。毫无疑问,微软已经领先了一大步。
高端性能于苹果已成旧梦
几年前,苹果公司放弃了高端和专业的性能,转而专注于如何把笔记本电脑做得更薄,并认为iPad Pro迟早将取代笔记本电脑。
相比之下,微软却以Surface Pro这样的创新设备开启了新的硬件设计之路,同时还开发出了基于操作系统的触控和手写功能。微软以此来鼓励操作系统的开发和创新,并大力支持惠普这样的老牌设备制造商。
Mac Pro的信徒对于匮乏的更新和2013 model不切实际的设计早已感到失望。苹果今年早些时候虽然发布了一个针对桌面系统的小更新,并承诺未来还将有更多更新,但性能提升光有承诺是不够的。
苹果的触控笔
即使你认为苹果的触控笔是米开朗琪罗手中那支笔,它也并非无往不利,尤其是当微软已经在Fall Creators Update中简化了触控笔和软件的交互方式之后。微软的Dial虽然算不上一款牛X的输入配件,却有近十亿用户,相比之下,苹果Touch Bar的潜力显然没有被完全挖掘出来。另外,苹果没有手写识别引擎,这无疑是一大技术缺憾。
苹果总是自说自话
苹果的开发工具往往只专注于如何使其软件更好地连接苹果设备。而微软早期在手机业务中的失败,迫使其不得不同时为iOS和Android系统开发功能。据了解,微软的Cloud Clipboard等功能理论上可以将内容从Windows设备粘贴到其他任何平台的设备上,反之亦然。

Story Remix应用
微软在Fall Creator Update中推出了一个非常有意思的应用程序——Story Remix。该应用程序旨在为开发人员提供可用于构建下一代混合现实应用的,新的系统级功能。值得一提的是,这款应用程序不仅可以在台式电脑还可以在Windows 10 2合1平板电脑上运行。Story Remix中的许多功能我们在其他产品中也见过。不过除了这些功能以外,你还可以整合3D对象和 你朋友用苹果或安卓手机拍摄的视频和照片,系统会根据不同的主题自动选择和编辑。
Story Remix中的大多数自动化操都作是基于Microsoft Graph对你的了解来完成的,包括分析你的照片和视频,智能地选择其主题并剪辑。它可以导入多种标准格式的3D文件,以及你在Paint 3D中创建的场景。单纯作为一款应用程序来说,Story Remix听起来很酷;但如果考虑到它决定着你能在其他应用程序中做些什么,你会觉得它更酷。我已经记不清,有多少次别的公司试图让创建3D视频变得更简单,最终却以失败而告终了。失败的原因无一例外:缺少操作系统的支持。
与开发者共赢
微软正通过Graph 和 Cortana向开发者提供大量用户数据,以及空前的市场销售能力。举例来说,当你在笔记本电脑上阅读但没有读完时,你的手机会提示你,并询问是否需要继续阅读。
不过与此同时它也允许网站和开发者向你推送“请下载我们的应用程序,以获得更好的阅读体验!”之类的烦人消息。也就是说,微软向你提供了更好的获利机会,即使你并不在微软平台上。这对软件公司来说充满了吸引力。
Adobe已经老态龙钟
Adobe现有的应用在混合现实领域十分落后,它的360度视频编辑功能完全多余,它的Project Felix 3D应用交互界面设计老旧,操作困难,运行缓慢,根本就不像是为用户而设计的。相比之下,微软扩展的API将使开发人员能够更轻松地构建新颖的应用程序,减轻了用户的负担。Adobe目前拥有高端市场,但未来它很有可能会失去这片市场。
Adobe和Apple糟糕的同步功能
Creative Cloud最大的吸引力之一就是云端同步。但Adobe的文件同步功能十分糟糕。你只能在同步所有文件或者完全不同步之间二选其一,这意味着需要占用你本地驱动器上的大量空间。另外,你无法对云端同步的文件进行整理归类,因此当你在线查看时,只能看到和你所登录的账号相关联的文件杂乱地堆在一起。
微软的OneDrive功能改善了其他平台存在的同步问题。你可以有选择性地同步文件,OneDrive只会在你第一次访问时下载文件。另外,你共享文件的对象也更有可能使用和你相同的操作系统,而不是昂贵的Adobe Cloud或Box和Dropbox这样的存储服务。
苹果的iCloud服务虽然某种程度上可以在windows中运行,但它实际上是为Apple-happy家庭用户和大型企业设计的。
时间轴功能
微软新推出的时间轴功能是一个跨设备的可视时间表,可以让用户快速跳转到历史任务中去,这将极大地简化工作流程。虽然使用频率最高的选项往往是最实用的,但如果用户能自定义时间轴上显示的信息以及点击后的反馈动作的话,那么效率还将进一步提升。
微软赢得了孩子和未来
在教孩子们编程这件事上,苹果选择了创造一种全新的语言——Swift;而微软则选择了拥抱孩子们熟悉的现有工具,比如Windows 10 S中针对Minecraft设计的Codebuilder。尽管我不喜欢Windows 10 S的某些方面,但必须承认,对于进入学校市场的低成本电脑来说,Windows 10 S比iPad更合适。即使在制图工具领域,微软也正在提供比Adobe更好用且更便宜的产品,这对资金不足的学校来说尤为重要。
苹果在WWDC有何大招?
要击败苹果,微软仍然需要一点时间。在初步的Creators Update更新中,微软移除了一些功能。当然,浏览器和Bing搜索在新推出的Windows 10 S系统中仍然是锁定的。此外,微软将准备如何使用Graph仍有待观察。但不管怎么说,苹果必须在WWDC大会上拿出一些能让人眼前一亮的产品来和微软的Windows 10竞争了。
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