如果是从安卓阵营过来的肯定会吐槽以上这三个问题,但iOS的这种返回逻辑要怎么理解呢?
iOS的设计逻辑是教科书级别严密的,尤其是在空间上的逻辑。
在多任务界面里面,上一个使用的应用在当前应用的左边
嗯,是这样没错,然后呢?
所以当你讲底部的导航条往右边拽的时候,上一个应用就恰好在左边等着你
这就是iOS在设计界面的时候所贯彻的原则:空间上的连续性-Spacial Consistency
在以下链接里面会看到其出处:
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/803/
没时间看也没关系,做了一长串的英语听力之后,我将其中的部分演讲内容还原了出来:
看不懂也没关系,进行翻译之后可以总结出以下几点:
有了这张Gif,理解上面所说的内容就容易多了
所以从左侧边缘向右滑动返回是在以上这些原则上产生的,那为什么从App桌面会是按Home键或者是上滑导航条就能解释清楚了:因为所有App并不是从右边过来的,而是由一个App图标展开成一个完整的界面,想要做到路径的对称,要么间接操作内容,不产生冲突;要么上滑返回,做到对称。而且桌面的优先级是独立的:它既不是App,也不是App里面一层一层的界面,从左往右滑的界面并不适用,因为桌面并没有在左边等着你,这一点在多任务界面里也有相应的暗示:
看到隐隐约约的桌面了吗?
返回上一级在左上角的按钮在左上角也是同样的道理:毕竟上一级界面在左边等着,箭头指向左边,并且放在两者的交界处附近,就等同于在告诉你;“嘿,左边还有东西!点这里是回去左边的”。这是一个简单的暗示。不想放左上角的话那还能放哪里呢?底部的Dock栏?想法不错,很久之前的Flyme也有过这样的尝试,但下面的Dock栏已经塞下了5个图标了,再塞一个返回箭头一方面是会让底部非常拥挤,搞不好会误操作;另一方面是Dock栏不是在每个界面都有,这和顶栏不一样,顶栏是个一直都有而且空间相对充足的位置。两个因素加起来就决定了那个返回按钮只能在左上角待着。不方便起码好过无处安家。
第三方App对这个手势的支持程度就取决于App开发者了,现在大多数常用的App已经适配了,但没适配的App在体验上就会产生割裂感,参差不齐的体验确实让人心累。
安卓是返回手势依旧是在间接地操作内容:滑动-达到触发距离-松手-开始返回上一级界面,本质上是通过边缘的滑动取代原来返回键的操作。这样的返回方式虽说方便,但也拖沓,特别是MIUI,它将滑动的距离设置得比较长,比Flyme的要长很多,用Flyme的时候拇指伸过去轻轻勾一下就能返回,而MIUI就不行,需要刻意地拉一段再松开。在“返回”这个动作的操作效率上,Flyme要好很多,很大程度上是因为Flyme触发距离非常短(粗略地估计了一下是2~3mm之间),比H OS 和Color OS 都要短,很明显Flyme对此是有所考虑的。当然,论操作效率,如果能习惯的话能直接操作内容的iOS是最高效的。
我对于iOS的返回操作是比较青睐的,因为平时使用手机的时候右手的拇指会经常放在屏幕的下半部分,所以想返回上一级界面的话,下意识地直接伸过去勾一下很方便,如果要刻意地跑大老远回到屏幕右边”拽一下“、松手然后返回我觉得反而会有点麻烦,而且很多时候我想不到要这么做。事实上“伸过去勾一下返回”这个习惯在以前我用魅族16th的时候就有了,即使两边都可以返回。所以到iPhone上就能无缝衔接,这种直接无延迟的交互方式反而用得更加顺手,并不觉得麻烦(很可能是我的iPhone11 并不是一台特别大只的手机,如果是Max、Plus的机型可能会比较吃力了,还是双手持机、放弃“一手掌控所有的念头”吧)。
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