较于索尼对PS5的遮掩,微软选择新主机的公布更多的信息来让玩家放心。“我们非常重视与广大玩家沟通的开放性和透明度,”Phil Spencer说,但他同时也提提到,有关新主机更多信息会来自今年的E3游戏展会。
“全新的服务让广大玩家可以发掘更多精彩的游戏内容——与此同时也拉近了玩家与开发者以及内容创作者的距离。云的出现也为随时随地游戏畅所欲玩、设备随手可选、队友时常相伴创造了更多契机。”在介绍新主机前,Phil Spencer还为新主机定下基调:更重视服务,云将扮演重要角色。他称,下一代游戏机将是“以玩家为中心的新世代”。
Phil Spencer提到的几条重大变动包括:性能升级的CPU和GPU,实现此前从未达到的画质,最高可以达到120fps的帧率;硬件加速的光线追踪技术;SSD存储,带来更快的加载和存储速度;向下兼容,支持四代Xbox游戏;智能分发(Smart Delivery)技术,只需一次购买,就可以同时在Xbox One与次世代Xbox Series X上游玩。
Xbox Series X对比当下的游戏主机,在硬件上提升很多是必然的,此前微软已经确认将采用AMD的芯片技术,CPU基于AMD Zen 2,GPU则是RDNA 2架构,这些都是目前还没有在PC上出现过的东西。
具体性能上,GPU运算能力上达到了12 Teraflops(每秒浮点运算次数,用来估算硬件运算效能),性能是Xbox One X两倍,初代Xbox One四倍,这也使Xbox Series X超越了AMD和英伟达大多数中端显卡。
内置的固态硬盘(SSD)也是一个亮点。Phil Spencer举了一个例子,开放式游戏中进行场景地图场景切换的“快速旅行”,其实现形式就是字面意思。“就是快”。新加入的快速继续游戏(Quick Resume),则让玩家可以瞬间继续之前的进度运行多个游戏,免去了等待时间和载入画面。
当前,基于硬件加速的光线追踪技术只存在于英伟达20系列显卡,光线追踪通过模拟光的物理特性,在一个场景里面发射几百万条光线,在场景里面自由折射、反射,最后投射回屏幕的光线就会生成图像。该技术也被英伟达称为图形技术的未来,现在也被微软引入到游戏主机上。
另一方面,不只是游戏主机世代交替,就连游戏也要“无缝”衔接。微软认为,智能分发技术是保持玩家游戏资产的重要手段,同时也节约了玩家购买游戏的资金。“我们承诺,包括《光环:无限》在内所有来自Xbox Game Studios工作室团队的游戏作品都将适配智能分发技术,确保玩家只需一次购买,都可以在任意设备上畅享该设备所能提供的最佳游戏体验。”Phil Spencer说。
Phil Spencer还表示,只要第三方游戏开发者愿意,也可以选择接入智能分发选项。马上,波兰游戏开发商CD Projekt就宣布支持该特性,意味着玩家只买一次《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),就能同时在Xbox One与次世代Xbox Series X游戏。
当下,微软强调云游戏和订阅服务,Xbox Series X肯定是最适合这些服务的新平台。目前,微软推出的游戏订阅服务Xbox Game Pass被玩家视为最值得使用的游戏服务,Phil Spencer重申Game Pass将包含一切微软首发游戏,包括微软即将亮相的《光环:无限》等。
硬件和服务都已经很明朗,但有关下一代游戏机上可以玩到新游戏的信息少之又少。Phil Spencer在总结陈词里透露,微软游戏部门目前有15个工作室团队,正在为旗下游戏订阅服务和云游戏项目制作内容。
可以预料,有关新主机游戏更多的消息还是要等到E3,比如价格、正式命名等。尽管硬件规格和服务令人期待,玩家还是更关心自己能在新主机上玩到什么新东西,以及自己需要付出什么。
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