该分析师表示:微软的目标是让他们整个游戏生态中的玩家数增长,入口可以有很多,互相之间都是相连的。“Xbox”不光是指一个主机盒子,而是一个品牌。
首先,微软致力于移除硬件方面的屏障,玩家将可选择上一代主机(Xbox One)、次世代高性能主机、次世代低配版主机、电脑、手机等多种方式游玩Xbox游戏,而不会受限于“主机独占”。
其次,微软试图移除软件和服务方面的屏障,玩家可低价订阅GamePass服务享用一系列游戏,包括3A大作,而不用为每一款游戏付费;并可借助xCloud等技术在任何地方、任何设备上游玩,且存档也能无缝衔接。
总而言之,微软在打造一个“Xbox生态系统”,次世代主机只是该系统的一个入口而已,是专为核心主机玩家准备的,其他玩家可自由选择其它入口;微软并不在乎玩家具体用什么方式玩游戏,他们只在乎游戏开发、GamePass订阅、xCloud随时随地游玩。
不知道大家如何看待微软的思路?
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