但是Xbox旗下这些新生力量能够和索尼的全球工作室竞争吗?这个问题也是不少玩家争论的焦点,而对此前顽皮狗工作室员工Jonathan Cooper发表了他自己的看法——这位之前负责《最后的生还者2》的动画师认为微软需要长期的支持才能够缩小和索尼的差距。
“所有微软收购的工作室都没有达到索尼第一方全球工作室的水平,只有通过支持、长期雇佣关系和资金输入才能够渐渐达到和索尼同一高度。比起从头创立一家新工作室,我个人确实更加喜欢这种方式,虽然他们和微软间也没有共通的历史或传统。”
有意思的是,微软似乎并没有刻意向索尼采取的方式靠拢,这两代来索尼每年依赖于少但是精的3A大作屹立不倒,而微软开始寻求更小规模、更高频率的发行,同时捆绑XGP来提高订阅量。这两种策略孰优孰劣无法评判,但是游戏巨头们采取不同的开发战略,对于口味繁杂的玩家来说一定不是坏事。
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