各方在今年 5 月签署了《合作协议》并建立了筹备组,今年7月联合研发团队正式成立,在武汉、南京、北京等地组织了数百人的研发团队,在今年10月,UOS 统一操作系统发布了alpha测试版本,该版本兼容部分桌面平台和服务器,适配龙芯桌面电脑、服务器。
基于Linux就是换个马甲?UOS基于深度系统Deepin v20版开发,其采用开源协作模式进行研发,并将支持龙芯、申威、飞腾、海思、兆芯和海光等国产处理器,为了照顾大家的使用习惯,其界面与 Windows 的操作界面相似,所以其上手难度会下降不少。
当然一说起基于Linux的开发的操作系统,很多网友就会持怀疑态度,认为只是换了个马甲而已,没有什么真正的研发工作,这种说法显然是有失公允的,UOS开发团队需要对内核、编译器、浏览器、图形驱动等进行深度开发,以保障系统的流畅度和稳定性。

实际上开发操作系统,并不是编程能力和技术的问题,主要还是生态的问题,基于Linux进行系统开发无疑是一个更合理的选择,因为其生态相比完全重新研发系统要成熟的多,可以有效利用已有的资源,而随着这些年国内各个厂家的技术进步,开源社区的崛起,我们对在局部市场具有了一定的生态基础,基于Linux系统开发一套相对应的系统是很合理的选择。
国产化的背景而与UOS相对应的就是长期来,我们对国产化的追求,根据中信建投 9 月的一份研报称:“从高层要求,各地未来国产化预算来看,党政(含事业单位)三年完成2000万台终端及系统替换,替换比例是 2020-2022 年分别占比 30%、50%、20%”,也就是说三年相关单位的相关设备要完成国产化。

国产化并不是新的设想,而这个过程中去IOE无疑是一个重要的概念。该概念是阿里巴巴提出,其意思是说在阿里巴巴的IT架构中,去掉IBM的小型机、Oracle数据库、EMC存储设备,代之以自己在开源软件基础上开发的系统,实际上国外的谷歌,亚马逊等公司也早就开始这种做法。
而工信部在 2012 也提出了去 IOE,实际上随着技术的发展,去IOE的成本和难度越来越低,条件也越来越成熟,而且相关单位的业务往往专业性比较强,不会涉及游戏这个领域,所以采用基于Linux开发的自有操作系统难度会低不少,而且通过相关单位的使用可以形成生态的循环,有利于自有系统后续的发展。
小结但是随着国产软件和硬件水平的提升,加上对国产化的需求,推出自有的操作系统是一种合理的选择,而UOS无疑就是这种想法的一个产物。UOS是基于Linux开发的系统,其初期主要关注局部市场,不会去和Windows系统进行正面的竞争,而且如果正面竞争也没有多大的胜算,希望其在大众消费市场取代微软的Windows系统无疑是不切实际的,对于微软的冲击不会有多大。
关于UOS的更多内容大家可以在头条APP搜索框里面输入UOS查看相关信息,里面有系统下载和安装等教程,有兴趣的可以下载安装体验一下UOS操作系统。

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