Xbox 初代推出时,硬件效能上比Sony 的PS2 高出了不少,吸引了不少玩家的注意,虽然并没有取得巨大的成功,不过让不少人发现到,原来家用游戏主机,是可以有更高的体验,亦是任天堂前社长所说的「军事竞赛」的开端。
初代Xbox 因为当年家用宽频尚未完全普及,加上当年的游戏开发上,并没有投放更多资源到新平台,最后并没有取得显著成功,但是加入游戏主机市场的第一步。
Xbox 360:超越Sony 取得空前成功作为第二代主机,配合互联网的发展,Xbox 360 有简易的x86 架构,让开发工作可以更容易完成,及微软强大的伺服器提供稳定的网络连线,Xbox 360 击败了主要对手Sony 的PlayStation 3 。
虽然后来为了强行推高画质表现,而导致主机有3 红问题,但压倒胜的用户人数,为Xbox 取得了巨大的名声。
Xbox One:自视过高带来失败由于有Xbox 360 的成功,Sony 投放巨大资源开发新一代主机PlayStation 4,新Xbox One 虽然有与PS4 同一架构,不过因为机身设计、系统、耗电量及散热系统,让Xbox One 表现比PS4 稍弱。
面对效能及售价上,PS4 都比Xbox 更有优势时,不少客户对微软表示不满,但微软的高层却认为自己是必胜,更对这些玩家购买对家平台,结果造成了这个游戏主机世代中,不可逆转的败仗。
因此现在Xbox 提早推出新一代主机的设计,明显可以看到微软今次更着重市场的表现,虽然Sony 现在有巨大的客户数量,不过面对微软的强大伺服器经验,及其它收入的强大资金来源,Sony 亦不能大意。
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