新主机造型四四方方,长方的立柱体上有散热孔,有点像一台空气净化器,和一些小型塔式电脑机箱也有类似之处,可以竖立和横向摆放,游戏光驱入口放在正面左下角。微软称这样样的外观设计是新主机近四倍于Xbox One X游戏机性能所需要的,有助于游戏机的运行保证安静和高效,
得益于AMD提供的性能升级的CPU和GPU,一些最新的开发技术和画面效果得以实现。其中。CPU为AMD的Zen 2架构定制处理器,GPU则为RDNA 架构,可以提供4K 60fps画面效果,最高fps还可以达到120fps。
自动低延迟模式 (ALLM) 等技术,为开发人员提供动态延迟输入 (DLI) 等新功能,从而最大限度地减少延迟;光线追踪技术也会在新游戏主机落地,不再是PC专属;高速固态硬盘和新架构的GPU几乎会抹除游戏加载时间。
与主机同时公开的还有新款Xbox手柄。虽然图片上看不太出来,但微软表示它的设计适合更多不同的手型大小,并且增加了一枚“分享”按键,让玩家可以快速截取游戏画面或短片,同时它的十字键也改成了第二代精英手柄的样式。微软称新款手柄也将支持Windows 10 PC和旧款Xbox One游戏机。
兼容性上,玩家既有的游戏资产仍然会得到保留,这意味着从Xbox初代到Xbox One,以及最新的Xbox Series X,四代主机的游戏都可以在一台游戏机上玩到。
由于微软是在TGA 2019颁奖典礼上公布的新主机细节,一款游戏《地狱之刃:赛奴雅的献祭2》也伴随新主机亮相,开发商来自2018年被微软收购的Ninja Theory。

随着微软游戏内容部门将盈利模式转向订阅制,关于游戏内容打造的重点逐渐转向如何吸引玩家持续支付订阅费用上。目前微软旗下15个游戏工作室正在开发独占游戏,最受瞩目的应该是的头牌大作《光环:无限》,这款游戏将于2020年底随新一代Xbox主机同步推出。
不过微软对于新主机在云游戏的动向并没有太多透露。基于Xbox Series X的名称猜测,未来微软下一代游戏主机型号可能不只一款。目前来看,微软对于下一代游戏的愿景已经越来越清晰:提供足够性能强劲的硬件平台,再以优秀的游戏和服务吸引玩家。如果新游戏机在售价上能够提供更多惊喜,对于当前最大的竞争对手索尼来说,后者压力显然不会小。
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