
次世代主机大战即将打开序幕,微软这次当然不会再犯同样的错误了。而人们也是对微软的下一代Xbox主机“Xbox Scarlett”的性能大加赞赏。目前我们已经知道,新Xbox将会采用AMD Zen 2 CPU,GDDR6的内存和固态硬盘。但具体的规格和性能参数我们并不是很清楚。

好消息来了,外媒Windows Central最近从多方爆料源那里收集到了关于新Xbox的规格和性能参数,让我们了解到了这台新主机方方面面的情况,让我们一起来看看吧!
首先,外媒证实了新Xbox将会推出两个版本:代号为“Lockhart”的标准版主机和代号为“Anaconda”的加强版主机。很显然,标准版主机是面向人民群众和轻度玩家的,而加强版主机则是面向核心玩家的。

其次,“Anaconda”主机的目标是达到12 teraflops(每秒12万亿次浮点运算)的性能。而普通版主机“Lockhart”的目标是达到4 teraflops(每秒4万亿次浮点运算)。这两款主机都有8个CPU核心,CPU主频计划设定在3.5 GHz。当然了“Anaconda”主机的CPU主频肯定要比“Lockhart”高一点。
以上的参数非常重要,尽管外媒并没有透露“Anaconda”主机的“12万亿次浮点运算”到底是双精度浮点单元还是单精度浮点单元,但无论是双精度浮点单元还是单精度浮点单元,“12万亿次浮点运算”这个数字都是很恐怖的。

让我们来做一个假设,先保守一点,如果12 teraflops是指单精度浮点单元,这意味着什么呢?

我们知道,英伟达的RTX系列显卡采用了图灵架构,帕斯卡架构每个SM阵列集成128个FP32浮点单元,图灵架构则改成了2个FP64双精度浮点单元、64个FP32单精度浮点单元、64个INT32整数单元、8个Tensor核心、一个RT核心。支持浮点和整数并发操作,并有新的执行数据路径,类似伏特架构汇总的独立线程调度。
整体而言,图灵核心的CUDA阵列可以每秒执行14万亿次FP32浮点操作、14万亿次INT32整数操作。

而RTX系列显卡的相关性能参数如下:
RTX 2080 Ti砍掉了256个CUDA,阴影单元减为272个,光栅(RoP)减为88个,单浮点性能13.4 TFLOPs(FE版是14.2T),比GTX 1080Ti(11.3T)提升了19%,支持NVLink多卡互联(50GB/s带宽,是SLI金手指的10倍)。
RTX 2080基于TU104核心,阴影单元184个,光栅64个,单浮点性能10.1 TFLOPs,比GTX 1080(8.9 TFLOPs)提升了13%。
RTX 2070同样基于TU104核心,阴影单元144个,光栅64个,单浮点性能7.5 TFLOPs(FE版7.9T),比GTX 1070(6.5T)提升了15%,不支持NVLink多卡互联。

也就是说,哪怕12 teraflops指的是单精度浮点单元,这也意味着:
新Xbox(增强版)性能接近RTX 2080 Ti;比RTX 2080显卡强18.8%,比RTX 2070显卡强60%!其他的什么GTX 1080、GTX 1070什么的就不要拿出来说了,在新Xbox面前都是渣渣了。

注意 No.1!这只是假设它指的是单精度浮点单元,如果爆料数据指的是双精度浮点单元的话,这意味着:
新Xbox(增强版)性能比RTX 2080 Ti强79%;是RTX 2080显卡的1.37倍,是RTX 2070显卡的2.2倍!

注意 No.2!上述比较纯拼数据,还没有考虑游戏主机作为专业游戏设备的超强硬件软件优化:包括系统架构设计,主机结构设计,风道设计,冷却系统设计,电源匹配,精简专业CPU无负担的游戏机操作系统,超大内存,内存/显存一体化设计带来的惊人带宽,CPU八核心的优化分配等等。

注意 No.3!上述这些主机优势还没有包括游戏厂商对主机的偏爱(毕竟,不管你承不承认,游戏厂商主要还是靠主机游戏赚钱的)和专门的主机游戏优化,也就是说,在硬件已经超越PC显卡的情况下,在游戏厂商的专门优化下,实际的主机游戏运行表现可能还要更上一层楼!

现在大家可能明白了,为什么微软敢喊出:新Xbox目标4K/60帧游戏的“狂言”了吧!要知道目前连RTX 2080 Ti都不敢说所有大作都能达到4K/60帧流畅运行的效果!为什么微软这么嚣张?他疯了吗?不,他没有疯,因为他明白:新Xbox就是比你强!

此外,外媒Windows Central还爆料称,“Anaconda”主机将会有16G的内存,其中13GB用于游戏的运行,3GB用于操作系统。
其他方面,两款主机都会采用NVMe SSD技术来显著地减少游戏读取时间,而当你使用Project xCloud游玩云游戏时,游戏的运行也会更加流畅。

在向下兼容性方面,新Xbox主机将可以运行目前所有的Xbox One游戏。而且这些游戏会得到一些加强,比如解锁帧数,动态分辨率。类似的例子可以参考Xbox One X运行《怪物猎人:世界》时候游戏运行表现所获得的提升。当然了,如果你想要获得类似于动态反射的光线追踪效果的话,Xbox One X就不行了,这种加强提升很有可能是Xbox新主机独占的。

尽管从数据上看,这不像是一个巨大的飞跃。但是考虑到缓存的改善,全新的silicon架构和其他方面的优化,我们预计新Xbox的性能将会有极大的提升。让我们一起期待它的到来吧!
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