在很多普通人的眼中,提到微软这个名字不由自主都会想起来“微软视窗操作系统”和office办公软件这两个产品。确实,作为全球操作系统和办公软件市占率达到九成以上的科技巨头,微软在全球都获得了非常高的知名度。但是很多人所不知道的是,其实很早之前微软就开始盯上了电子娱乐产品的研发和生产,Xbox就是其代表作。
Xbox的发展史
提到电子游戏科技产业的发展,很多国人都会想起日本。作为全球动漫和游戏科技的发源地之一,日本从战后就诞生了很多世界级别的游戏科技巨头企业,其中以索尼和任天堂最为出名。
任天堂成立已经有近130余年的历史,于上个时间的70年代正式进入游戏科技产业,并且推出了第一款游戏科技设备FC。至今,任天堂的游戏设备及软件产品已经更新到了第七代,其最新推出的Nintendo Switch在全球都赢得了比较高的知名度。索尼也是全球非常著名的影音科技开发公司,从上个世纪80年代开始进入了游戏科技行业,并于1994年正式推出了第一款家用游戏主机设备,2000年推出第一代PS游戏设备。目前,索尼旗下的最先进的PS4是在2015年在中国国内市场上市销售的,在市场上的口碑非常不错。
相对而言,微软是进入游戏科技领域比较晚的世界级巨头企业了。进入新千年之后,出于微软公司业务过于单一和业绩增长乏力的原因,比尔盖茨带领微软科技正式进军游戏领域,并且于2001年推出的第一代Xbox产品。随之,微软就一直没有脱离游戏科技市场,并且逐步在市场当中占据了比较领先的位置,基本上与索尼PS系列、任天堂的Switch系列形成了全球游戏科技领域的三足鼎立之势。最新款的Xbox one是于2017年11月份正式推出的,也是目前微软Xbox产品当中规格最小,但是性能最强大的一款游戏主机设备。
此次外媒的消息报道可以看出微软在2020年仍然希望在游戏科技领域一比高下,毕竟从整个游戏市场的行业利用率而言还是非常高的,微软肯定不希望丢掉这块肥肉。
微软这几年的发展似乎有些不务正业
作为全球市占率最高的操行系统软件公司,微软不知道是多少行业内企业所羡慕的对象,也不知道有多少从事软件学习的人以比尔盖茨为自己终生的奋斗偶像。但是从这两年整个微软科技的业务发展而来,却给人一种不务正业的感觉。
2001年,微软正式推出了Xbox游戏科技类产品,这标志着微软公司正式进入游戏娱乐产业,开始同索尼、任天堂、NEC等日本科技公司争夺全球市场份额。迄今为止,微软已经推出了数款Xbox产品,在市场上也获得了一定的影响力和市场份额。
2012年,微软公司正式推出便携式的Surface平板电脑产品,并且随之一发不可收拾,迄今为止已经推出了第七代产品,而且还于今年发布了类似于智能手机的电子科技产品Surface Neo。
除此之外,微软还于今年的7月份与美国公司OpenAI达成了合作,微软公司斥资10亿美元致力于AI人工智能的研发。
乍一看求来感觉微软公司确实有些不务正业,其实出现这种情况有很多方面的原因:一方面微软的操作系统客户更新程度太慢,迄今还有很多用户在使用Windows 7版本,这就导致微软无法通过新产品来获得比较好的盈利递增;另外一方面,人工智能、消费娱乐科技都是目前发展比较快的科技产业,能够帮助微软分散企业运营中的风险。因此,微软的不务正业其实是有其道理所在的。
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