在Gamesradar+的采访中,Fargo解释了微软是如何对工作室进行支持的。“基本上就是,微软收购了我们,给了我们成吨的现今,然后让我们自己尽可能做出最好的游戏。”
同时游戏总监Tim Campbell也认为:“收购根本没有改变我们正在做的游戏。”他承认人们认为微软会对游戏插手的想象有理有据(比如变为软系独占),但是“微软只是在帮助我们做已经开始做的,并做的更好。”
根据报道,微软的支持让他们能够在游戏内部对话中采用更多的音源,创作出一个更好的版本,原本游戏只通过Fig众筹活动拉到300万美元,如今却突然财大气粗起来。Fargo说:“微软有一个用户研究实验室,它能够给我们有关用户界面的反馈,以及玩家们的第一手体验。他们还有专用的本地化团队和QA团队……我可以继续扯很多,你只需要明白,这些一切都让我们得以创作出更好的作品。”
inXile工作室的创始人Brian Fargo预计在《废土3》发售后退居二线,伺候inXile可能就将进入一心一意为微软服务的时代。
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