Phil Spencer解释称做出这样的商业决策是基于对于市场和用户的大规模调研而得出的。在他们与玩家的沟通中,用户对于VR的关注度和需求并不大。Phil Spencer个人认为VR游戏目前给大家提供的是一种较为个体化和隔绝性的游戏体验,而他更加认可游戏的多人共享体验。同时让微软做出不以VR为重点项目的另一项重要原因就是目前各类VR设备的销量表现及市场占有率并不尽如人意。对于微软来说并不会将Xbox品牌与VR相挂钩,显然这意味着微软在VR领域不会像PlayStation VR那样做。
同时Phil Spencer表示上述表态并不意味着对于VR的否定,对VR领域相关工作的否定。现在在其他平台都有很多VR设备,如果大家对VR游戏感兴趣他很乐于推荐大家在其他平台去体验。微软会持续关注VR的发展,但目前并不会是投入的重点。
微软将在下一时代继续保持对VR谨慎投入的态度,但并不是拒绝,对于《微软飞行模拟》 这样非常适合于VR的作品,微软则会听取玩家们的需求适时加入VR模式的支持,游戏制作人 Jorg Neumann进一步表示为 《微软飞行模拟》 加入VR模式的需求优先级很高。大家在PC平台体验VR模式下的《微软飞行模拟》 将在不久得到实现。
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