Remedy制作人Tuukka Taipalvesi和Thomas Puha双双表示很高兴能够与之前的微软伙伴们再度合作,他们希望尽自己所能打造《穿越火线X》的单人战役部分,在制作风格上通过《穿越火线X》 重现当年《马克思佩恩 Max Payne》系列的风采。
Remedy同时确认他们加入《穿越火线X》的制作始于16年,随着游戏制作进度的深入参与该项目的开发人员也在不断增加。在《控制》完成主体游戏开发工作后,《穿越火线X》就也将成为Remedy当下最为重要的项目。
在伦敦X019期间微软官方确认Xbox团队、芬兰Remedy工作室将携手韩国Smilegate工作室共同打造Xbox One《穿越火线X CrossfireX》。这其中韩国Smilegate工作室将负责多人游戏部分的制作;Remedy工作室负责 《穿越火线X》 单人战役部分的制作;Xbox团队则负责平台支持等工作。
《穿越火线X》将在2020年独占登陆Xbox One,这也将是这款PC平台上高人气的FPS作品首度登陆游戏主机。
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