Aaron Greenberg坦承在之前的一段时间里,微软第一方工作室更专注于重联机的服务型游戏的开发,例如《盗贼之海》这样的作品。现在微软不再特意的强调游戏类型,而是乐于去让开发团队去做自己喜爱的作品。
他进一步解释说之所以现在微软可以同时重视单人剧情游戏与多人联机游戏,是建立在此前大批量收购第一方工作室的基础之上,第一方开发团队的扩容让微软在游戏类型选择上有了更多自由的空间,而《天外世界》、《废土3》这样的的作品也给了他们很大的信心。但需要强调的一点是这并不意味着微软对重联机服务型游戏的否定,相反的是Aaron Greenberg认为整个游戏行业正在学习“游戏即服务”这一理念。
除了如黑曜石、inXile等专注于单人游戏开发的工作室加入外,全新的行业生态也为单人游戏增添了活力,这其中包括Xbox游戏通行证的订阅制,也包括以Project xCloud为代表的云游戏对于游戏市场的扩容,这些新的运营模式对于单机剧情向游戏的开发都是重大利好。
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