mumu丨文
Xbox Game Pass最近又增加了很多游戏。
除了每个月将近6款新游戏外,财大气粗的微软在X019大会上一下子公布了50款游戏即将陆续登陆XGP,这让不少坚定的索尼粉丝(比如我)都觉得“实在有点香”。
当游戏变成了服务,没有了开箱的惊喜、实体收藏的氛围,这是不是一件好事?
相信流媒体方面的公司可能体会会更深一些。
十几年前人们听音乐还在用磁带、CD的时候,可能无法想象,大家出门带个手机就能随时随地享受音乐的场景。
订阅制确实是一个非常诱人的商业模式,这是和Steam那样的松鼠党屯游戏完全不同的体验。
对于玩游戏的人来说,一年一份3A的价钱,平均下来一个月30多,就能够爽玩市面上的大作、偶尔还能找各种口味的独立游戏调剂下,怎么也是一笔划算的买卖。
对于游戏开发者来说,它意味着你可以从财务焦虑中解放出来。不用担心是否有足够的内容来满足玩家对于60美元售价的期待,也不需要担心是否要加入微交易内容来填补后续开发资金的问题。
订阅制同样带来了一些改变。
可能很多玩家以前从来没有关注过,没有体验过某一类型游戏,只因为现在可以“免费”玩了,所以能够更轻松的去享受游戏。
这对于玩家和开发者来说,都是好事。
当然,订阅制有个最大的问题就是玩家对游戏并没有拥有权。
玩家买的是服务,而并不是游戏。事实上,XGP的订阅列表并非只进不出。
在新游戏不断加入的同时,也有不少游戏随着协议结束而离开XGP。比如ABZU就会在11月底离开XGP的游戏阵容。
这也意味着,从长期来看XGP的游戏阵容是会存在波动的。
就像网易云音乐和QQ音乐。以前网易云的曲库还算比较多,我非常乐意用,这两年好多歌的版权都没有了,只剩下评论玩梗,我可能就换个APP了。
微软显然也考虑到这个问题,于是为了保持强有力的游戏阵容,他们最近在全世界四处收购游戏工作室。
据说当时微软去各大被收购的工作室开会。有开发者问:大概有多少的开发预算?微软回答说:你们只需要考虑自己想做的游戏就可以了。
微软在游戏业务的投入显然非常充足。
Xbox的老大Phil Spencer最近在接受采访的时候就提到:
不少玩家开始担心Xbox大力推广这项服务到底能不能赚钱,担心游戏跨了其他平台,会让微软赚不到钱没法运营下去。
这事反而让他感到很困恼。
“Game Pass是如今Xbox业务里增长非常强劲的一块,它会变得越来越强,它能支撑起伟大 IP 的诞生。”
他呼吁大家把关注点放在能玩到什么游戏上面,而不是关心微软的利润和财务报表。
“我在微软待了 31 年。我不知道我还会不会再待另一个31年,但至少我知道我未来哪儿也不会去。我们创建Xbox业务本来就是要长久运营下去的。”
很显然,Xbox内部对游戏订阅制服务信心满满,也有不少人都真香了,所以他们也有动力继续寻找新的工作室,带来更多的第一方游戏阵容。
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