这些游戏不乏有SE的最终幻想系列,SEGA的如龙系列等作品。可以说微软为了壮大XGP的游戏阵容,充分发挥了自己的“钞能力”。其实除了微软外,近几年很多游戏厂商都专注于提供会员服务,像是索尼、任天堂、EA已经是这方面的老手了,而育碧、谷歌云也在今年提出了自己的会员服务。
会员订阅是双赢,把握核心用户再向外延伸
不过实际上,会员用户占总用户数的比例并不是很多,就拿EA来说,在2013年时“烂橘子”平台的用户数就已经超越了4000万人,但在2019年EA宣布的消息来看,他们的会员用户仅有350多万人。
而且相对于大多数玩家来说,会员服务只能算是锦上添花的存在。一般来说一款3A大作在不算DLC的前提下,价格在300-400元之间,尽管有些贵,但很多平台都会有打折活动,玩家也可以在打折时入手。此外,即便是主机游戏的实体盘,二手的价格也会相对于新盘要便宜不少。
这么算下来,玩家一个月在会员订阅服务上花的钱就足够买数款大作了。因为平台会员服务仅限于自己平台的内容,而很多独占游戏就左右了玩家的选择,涉猎比较广的玩家相比会员服务肯定更倾向于购买游戏,这样会更划算一些。
游戏日报君觉得很多游戏公司之所以选择了提供会员服务,其最主要的目的还是稳固自家的核心用户。相当部分的玩家其实都是从一名普通玩家,然后被游戏偏好培养成一名核心玩家。就比如索尼粉丝,之所以PS4能卖出1.1亿台,就是因为其平台独占的那些作品;包括EA也是,如果它将战地系列的授权放出来,那么烂橘子用户也不会有这么多了。
稳定住了自己的核心用户,会员服务也能帮游戏公司才能更好的放开手脚去吸引更多玩家使用自家的游戏平台。这一点对于这些游戏授权比较多的平台来说没什么太大问题,但像育碧的Uplay来说就很重要。Uplay尽管有上百款游戏,不过这些游戏都是属于育碧旗下自身的游戏,其用户本身基本都是喜欢玩育碧游戏的玩家。
相信使用过Uplay的玩家都对育碧高到离谱的定价记忆犹新,《幽灵行动:断点》终极版700多元的游戏价格是看傻了不少玩家。而育碧的订阅服务仅需要108元,这样就能为玩家提供一次试水的机会。无论这部作品最后口碑如何,但玩家至少能用少量的钱得到一次体验的机会,如果喜欢的话说不定就会选择入手或者是继续订阅会员服务。
核心用户外,用户基数也对平台发展有很大影响
当然在很多游戏公司为自家平台提供会员服务时,仍有不少平台还坚守着自己的传统,Steam、Epic、WeGame这样的平台,就并未在这种大势中随波逐流。这也不是因为他们不愿推出会员服务,更多的还是因为他们不需要推出会员服务。
Steam就不用说了,作为大型的《Dota2》、《CS:GO》启动器,仅这两款游戏就帮它提供了近百万的在线用户,加之游戏商城近40000款游戏足够让玩家进去慢慢挑选了。而WeGame作为国内最大的游戏平台,其用户基数也是相当大的,包括平台上腾讯系的游戏也足够支撑起WeGame的运转了。
总的来说,会员订阅服务对于大部分游戏公司而言还是十分重要的存在,而且这种模式在很多手游中也是能窥见其形的。像月卡这样的服务其实就是一种会员服务,游戏厂商提供资源,玩家不需花费太多就能获得奖励。
不过简而言之,这些服务都是为核心用户所提供的体验,优先保障核心用户的游戏体验,或许正是不少游戏公司的成功之道吧。
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