虚拟现实虽然已经不再是一个新鲜的话题,但是依旧是一种新兴技术,不过在经过几年的发展后,VR这个市场已经变得有些拥挤了,在这个时候加入到VR厂商的行列中,虽然不能说是无谋的举动,但是如果不能充分的展现自身的技术特色,那么相信很快就会腼然于众。
微软就选择这样一个时期加入了VR厂商的行列,就在年初的CES上,微软联合其他硬件制造商推出了一款针对Windows 10 Creators Update混合现实 (以前的Windows 10 VR)平台,该平台不仅将VR与现实结合起来,而且将一般意义上的VR变得更加高贵。
我们曾经听到过许多次,尽管VR越来越受欢迎,但它仍然不是主流群体所必须拥有的。 更重要的是,如果微软不在Xbox中加入VR的话,那么微软自己开发的虚拟现实产品大概会让人想起在虚拟世界中操纵Excel表格或是编写Word文档,幸好,微软这次没有这么做,他们选择了一些早期合作伙伴包括惠普,宏碁,联想,华硕和戴尔。
可以说微软加入虚拟现实开发者行列是一件令业内人士兴奋不已的事情,目前虚拟现实行业正在从不断增长的关注转变为真正的广泛采用的阶段,而Windows混合现实会是未来的主流虚拟现实吗? 如果会,那是未来的虚拟现实会是什么样的? 接下来让我们来探讨一下这个问题。
顺便说一句,虽然厂商的终极目标是为消费者提供经济实惠的头显,但是一项技术能够流行起来内容支持同样很重要,看看正在消亡的3D电视就会明白这一点。
混合现实是什么?
大家对这个词虽然可能并不太熟悉,但是也不至于完全没有听过。 混合现实融合了AR和VR元素,结合真实世界和虚拟世界的各个方面,提供真正独特的,更具吸引力的体验。 这意味着虚拟现实可用内容的范围内的重大变化,同时还能与我们的环境形成互动。
微软发言人表示,“我们所说的与一般意义上的混合现实不太一样”。 “由于Windows是一个开放的生态系统,因此将完整的支持混合现实技术,从100%的物理现实到100%的虚拟现实以及两者之间的一切。
之前在CES上,第一个发布微软框架下是宏碁的开发版混合现实头显,它具有前置摄像头,混合现实功能,PS VR风格的遮光板设计以及内置的移动跟踪模块,它有两个显示屏分辨率为1440 x 1440,刷新率为90 Hz,以及单HDMI 2.0和USB 3.0输入接口。
基本上这就是我们目前了解到的微软VR的全部内容,看起来这款Windows混合现实规格与PlayStation VR相同,低于Rift,Vive和LG即将推出的SteamVR耳机 。
是迟到还是已经准备好了?
目前Oculus ,HTC,三星和谷歌已经瓜分了VR玩家群体,可以说微软已经错过了最佳机会,但是在微软方面看来,这并不是一个问题。微软相信,之前的准备工作是必须的也是充足的,现在自家的产品已经到了可以展示给消费者的程度了。
微软发言人表示:“我们花了很长的时间,让计算机更加个人化,而Win10 VR则是未来的方向。 “我们从打卡,到字符界面,再到图形界面,通过触摸,语音,笔和手势等方式,将计算机引入到人类一直存在的三维世界中,而VR是使计算机真正更加个人化的下一步“。
“能够与微软合作,是一个相当令人兴奋的事情,就像与HTC和Oculus合作一样,可以为各种用户开发出更多模式的VR解决方案。”那些合作制造商这样告诉我们。
买得起是一个重要问题
VR目前很贵, 头显昂贵,内容也贵,开发过程同样贵。就像三星Gear VR,Google DayDream,包括索尼的PlayStation VR,虽然相对比较廉价,但是距离真正的VR设备所要求的性能还是有一定的差距的。
因此价格因素将是微软Windows混合现实的关键属性,这一部分微软的做法是,像台式机和笔记本电脑一样,将其交给那些供应商而不是硬件制造商。随着更多的制造商加入到这个平台中,这将产生竞争,竞争将带来有竞争力的价格点。 这对于头显和个人电脑来说都是这样。
伦敦AR、VR化项目中心的VR专家和信息主管Amandine Flachs表示:“微软正在推出一个平台,而不仅仅是一个头显,这将为消费者提供更多的头显选择。 “他们将能够以他们想要的价格挑选他们想要的头显。”
她补充说:“如果你的预算不足,你可以拿起一个更实惠的头显,即使没有高端设备的性能,但你仍然可以用这个体验VR。”
虽然设备将不会在今年内推出,但是头显的合作伙伴的名单已经很广泛,这才是最令人兴奋的。
戴尔,惠普,宏碁和联想等都是有着强大技术实力的领先品牌,但他们认为与其努力研发更加廉价的笔记本和个人电脑相比,推动个人的娱乐方式的发展更加重要。也正是因为这样,我们最终才可以获得VR主流化的方案。
戴尔发言人表示,“我们一直在寻找最新的技术,帮助我们开发出最好,最实惠的HMD。” “我们正在开发戴尔VR头显,希望通过它可以让所有人可以体验到将虚拟现实。”
切断VR的脐带
价格可能是许多希望进入VR领域最大的痛点之一,但它远非唯一的一个。
Windows的混合现实头显尚未具备无电缆的能力,现在只是做到了将所有必需的传感器和软件内置在了头显内。但这无线连接显然是在它未来的目标。使用HoloLens的技术使得Windows混合现实头显更的定位追踪烯烃变的简单,它不需要安装设置额外的传感器和摄像头在房间周围,而这意味着你不需要一个专门安装VR设备的房间,你可以在任何地方使用它,这点相对于其他的VR设备来说是一个进步。
正如我们在宏碁VR头显规格上所说明的那样,它需要一根电缆连接到PC,而毫无疑问的是,无线版混合现实头显已经接近完成了,不久前微软曾经展示了一个无线版的Window VR头显。
创意机构“布鲁克林兄弟(The Brooklyn Brothers)”的开发人员和VR专家Oksana Valentelis表示:“我最喜欢微软虚拟专业版的地方就是带着它可以在房间里移动。
曾任职于“三星睡前故事(Samsung Bedtime Stories) ”虚拟现实项目的Valentelis补充说:“它开辟了更多的可能性,因为你不再附加到一个奇异的空间,你的随身携带VR会打开很多的门,你可以在虚拟空间里玩东西,然后让人们与这些东西互动,创造一个全新的层次。
根据伦敦虚拟现实中心的Amandine Flachs表示,微软的Windows VR处于已经可用的边缘。“与Windows 10一起工作的头显与Rift和Vive完全不同,因为耳机内部都包含了所有内容,这样可以使人们更容易使用,现在我们使用的VR技术是非常好的,但对于大众来说很难解决电缆,传感器和所需的空间这些问题,微软简化了VR的概念,并在使用方式方面发生很大变化。“
Windows VR配件的范围也将从基本的游戏手柄到运动跟踪,六自由度控制器和魔杖,当然还有键盘和鼠标什么的,除此之外还有声控一类的方式。
这是不是玩家?
然而,尽管大部分虚拟现实体验目前都集中在游戏上,但在更广泛的行业中游戏只是极少的一部分。
Valentelis说:“他们并不想将自己定位为游戏行业的竞争对手,他们试图找到自己的日常使用空间。 “就像你正在是用你的电脑办公或是进行创作设计,微软希望的是这一切都可以在VR空间里完成。
“如果他们成功了,那么办公空间就会开始变得不一样,Oculus的目标更多的是游戏行业是单线程的,而如果是用来创作,那么多任务能力则是必须的。”
Valentelis的评论得到了Flachs的回应,他补充说:“VR不仅仅是游戏,而是将行业应用,教育整合以及其他形式的娱乐活动融合到了一起 ,这些微软头显的系统要求也远低于游戏的需求。“
虽然开发商和行业专家可能不会过分看好Windows混合现实作为游戏平台的潜力,但公司本身也有其他想法,别忘了,Xbox One混合现实的耳机也许只是个玩笑。
微软发言人告诉我们,“VR对游戏来说非常棒”。 “它可以创造一种体验,使用户感觉他们被传送到不同的世界,而一个模拟的世界取代现实世界。”
将游戏和非游戏应用程序结合在一起,将平台的无线方式与更经济实惠的耳机相结合,这就是Windows混合现实头显最令人兴奋的卖点之一。 现在让我们对微软拭目以待吧。
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