“Meta2头盔的预订单数要比世界上所有的Hololens还要多。”Meta公司销售与合作副总裁Ryan Pamplin在我最近一次造访询问其公司增强现实头盔最新的改动时对我说道。Meta2头盔具有独特的90度视角,比Meta1头盔和同等级的其他增强现实头盔具有更强的沉浸感。
事实上,一开始Meta1的第二代设备并不是Meta2。2013年,Meta公司宣布,其接收了定价为3000美元的Meta Pro设备订单。但Pamplin称,Meta公司收到了来自Meta1使用者的强烈反馈,称其36度的视角远不够用。而Meta Pro头盔又只将视角扩大到了40度。Meta公司意识到Meta Pro的开发不是正确的举措。据Pamplin对我透露,Meta公司没有向那批Meta Pro预订者收费。
之后,2016年三月,Meta公司便发布了Meta 2头盔。这次他们将视角扩大到了90度(950美元的价格也更为容易接受),使Meta 2头盔成为业界沉浸感最佳的设备。
Meta 2之所以在视角上能做出如此大的改变,是因为Meta公司将Meta 1 和Meta Pro光学系统中的平板波导换成了大型双组合器(dual large combiner approach)。波导方案的优点在于波导光学设备厚度小,能使整体设备更为小巧,但也有缺陷。
“波导设备最多能达到大概50度的视角。”Pamplin说。虽然将来某天增强现实眼镜的视角会让人沉浸感十足,同时尺寸又不会大于一副遮阳镜,但Meta公司意识到,光学研究与开发正在进行,同时,眼下软件开发者急需一款视角宽阔的增强现实眼镜来开发应用程序。于是便有了笨重但实用的Meta 2。
据Pamplin称,开发者们在此方案上意见一致。他还称,下三个月公司将完成所有的订单。
Meta 2仅售950美元,买家自称是软件开发者,但实际买回去后他们会用其为他人从事与增强现实头盔相关的研发。这是Meta 2发售的一个强劲开端。开发者对Meta 2销量的拉动让我想起了当年Oculus Rift DK1开发工具问世时人们激动的心情。Oculus Rift DK1在两年的时间内卖出了56000件,随后便被Oculus Rift DK2取代,而Oculus Rift DK2的销量最终是一代的两倍。
对Meta 2乃至整个增强现实领域来说,在初期能够得到优秀开发者的拉动都是件好事。早期的虚拟现实爱好者一直在研究虚拟现实设备的利弊。若当时Oculus没有吸引他们的兴趣并卖出了17.5万台DK1与DK2的话,虚拟现实也不会发展到今天这种程度。发布一个能激发开发者的想象力的优秀硬件平台相当于将能提升其它增强现实头盔与平台的概念与技术知识的根基让与他人。
虽然距成熟的增强现实设备的广泛使用仍需几年,但增强现实领域的确在升温。随着Meta公司获得了七千三百万的融资来资助正在进行的研究,微软、Magic Leap、甚至苹果这样的行业巨头的身影也在增强现实领域中慢慢显现。
尽管会有竞争,Pumplin仍看到了增强现实领域中竞争带来的好处。“都来吧。”他表示,欢迎不同竞争者对行业做出贡献、带来发展。
Via:roadtovr
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