“X盒以后还需要这个盒吗?(Does Xbox even need to have a box?)”,这是不少玩家做出的调侃,而Phil表示:“微软对内对外口号都一致,即‘和你想要一起的人玩想玩的任何游戏’。我们还想在这句话里加入‘任何设备’,这也驱使着我们努力。地球上有20亿的游戏玩家,当我们减少了游戏玩家间的摩擦,游戏产业就会增长。
最令人抓狂的场景,莫过于咱俩是作为邻居的家长,你去超商买了一台PS4,而我买了一台Xbox,结果导致咱们的孩子没法在一起玩《我的世界》了。游戏产业需要改变,不仅仅是我们。我们通过和任天堂合作取得了巨大进展,这种变化也源自几年前我们决定同时在Xbox和PC上发布游戏。”
Phil的发言显得十分大气,他解释说微软关注的是玩家,而不是设备,但是与此同时这个设备呢,最好还是选择Xbox……“我们作为一家平台公司的想法仍然正确,拥有世界上最强大的游戏机,在家里放置一台伟大的Xbox,是实现这一目标的关键因素。”
至于同索尼的合作,Phil再次强调签署的部分仅仅作为谅解备忘录,他们着眼于未来游戏平台所需要的东西——内容、社区和云服务。同时提到世界上只有几家公司拥有可以覆盖所有地方玩家的全球云,而那就是微软、亚马逊和谷歌。
因此他这么形容索尼接受他们的合作:“所以我认为,如果你是另一家游戏公司,你正在寻找机会,你可以选择投资数百亿美元试图赶上,或者选择找一个合作伙伴。而对于我们来说同样是好事,我们与其他游戏公司建立良好的合作伙伴关系,帮我们发展自家云平台的力量,对我们来说十分关键。”
综上所述,我们可以发现,Xbox也就是微软的目光,已经不再停留于传统的平台间的争夺战,而是放在了更远处——游戏产业的未来发展上。而未来业界的第一个山头,就是云服务,微软想要通过和索尼、任天堂等合作,来抢占先机,在云平台市场取得成功;在这个领域,它的对手就不再是索、任,而是亚马逊和谷歌了。
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